微软新算法FlashBack重新定义移动VR

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   移动VR头显是目前虚拟现实推广的性价比方案,然而手机计算能力的不足却让移动VR无法达到令人满意的沉浸体验。为了解决这个问题,微软提出了一项新的算法“FlashBack”,并号称这项技术能以颠覆传统的方式让移动VR达到媲美桌面级VR头显的性能。

   FlashBack的设计理念就是舍弃高耗能的实时渲染图像做法,预先渲染和缓存用户可能看到的所有图像,让移动VR头显降低耗能,并提供流畅高效的VR体验。

   微软的想法是通过消除VR视频中的一些帧率,用GPU来代替缓存进行视频的预处理,类似流媒体的视频服务。这听起来好像不算复杂,但VR和普通视频的预渲染不是一回事,这是一个非线性的互动体验。考虑到这一点,缓存不仅需要预渲染图像,还要智能地预测未渲染的对象,例如人或车这种移动3D对象。

   由于这个特性,FlashBack可以进行压缩并通过高效运用缓存来释放掉大量的内存占用,比如一个4K纹理的解析需要8MB的内存,但是FlashBack压缩后只需要100KB的内存。如果你有这个需要,你甚至可以在VR设备上先预缓存整个应用的VR环境。

   FlashBack算法能够将图像延迟降低到25ms以下,同时提供至少60fps的高帧率,以及保证设备更长的电池寿命。这些对于现在的移动VR技术都是很大的提升――起码能够缩小移动VR与桌面级VR的性能差距。它的实际效果我们应该很快能在一些新的VR头显设备中看到。

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