2016谷歌I/O大会亮点:打造最大的VR生态系统
时间回到2014年, VR头显Google Cardboard首次登上I/O的舞台,那时候VR只不过是David Coz和Damien Henry的消遣,是一个20%的项目。两年之后,这个项目已经蜕变成一个成熟的部门,生产了500万台Cardboard头显,在今年的I/O盛会,他们带着未来的计划蓄势待发。
根据内部消息,谷歌 不准备在今年的I/O大会公布一体机式安卓VR头显 ――虽然有很多传闻认为会宣布。在当前的发展势头下,谷歌很可能继续朝着目标奋斗,让移动VR惠及大众消费者,创造出类似Cardboard头显那样便宜的头显,支持现有的安卓智能手机生态系统。
新的头显很可能从Cardboard的纸板演化升级而来,采用以下其中一种形式:支持大部分安卓手机的头显,硬件类似Gear VR的设计;或者是Cardboard头显的便携牢固版,优化了软件。
我们可以从下面的线索来印证一下这些说法。
软件
上周Android Police网站眼尖的发现了Google Play开发者平台上出现了安卓VR的占位符,似乎证实了安卓VR OS要在谷歌I/O发布的说法。不过究竟会采取什么形式发布呢?Android N 开发者预览版或许能提供点蛛丝马迹。
今年年初,Ars Technica网站发布了Android N 开发者预览版的两个有意思的新特性――开发者能够以“VR Listener”或者“VR Helper”注册应用。该文章的作者Ron Amadeo写到,VR模式的运作可能类似安卓的通知访问。按照他的说法,很可能手机应用可以通过推送通知进入VR界面,或者在VR模式下手机会推送通知。
我认为这个功能和Gear VR的Home类似。进入VR模式后,用户可以运行应用,查阅内容,接收外界通知。不过,在Gear VR,收到通知推送后并不能直接作出回应,例如必须得摘下头显才能回复信息。考虑到这个功能将在安卓平台上运行,估计用户可以在VR模式下回复信息和邮件(基本功能)。
Amadeo还在文章中提到一个硬件支持,叫作“config_sustainedPerfomanceModeSupported”,似乎暗示着手机将配备性能模式选择,帮助改变SoC芯片的性能,让它从短跑选手变成马拉松选手,这能大大提升游戏和虚拟现实的体验。
硬件
种种迹象表明,硬件会采用类似Gear VR的设计,即利用外部感应器改善体验。这也很合理,毕竟软件优化后,现有的手机硬件很难支持运转――但是,再强调一次,谷歌建立的大型VR部门不是用来研究小儿科东西的,他们的目标是让VR惠及所有人。
所以,谷歌明显要像以前建立平台那样,采取优先考虑增长的方案打造VR。要尽快发展VR,送到更多用户的手上――智能手机就是最快的平台。谷歌VR的副总裁Clay Bavor在WIRED杂志表示,Cardboard头显的好处在于:
“你不需要在一个特定的地方才能使用智能手机。你不需要回到办公室或者某个特定的房间。也不需要接三条线到一个巨大的盒子。这就是为什么,即使更高端,更专业的VR平台渐渐出现后,手机仍然是谷歌短期计划的核心。”
全世界估计有46.1亿的手机用户(相当于世界总人口的64%),因此,要想办法让80%的安卓手机用户使用VR。即使排除掉那些硬件太旧,不能支持VR的手机,这个市场依然非常庞大,纳入VR未来的市场后将带来巨大的影响,这与谷歌的理念是如出一辙的。
一部像Gear VR一样的设备,还能支持目前和未来大多数的安卓手机,肯定能影响深远。不过,99美元售价能吸引一百万用户,15美元售价就能吸引五百多万用户,这两种影响效果还是不一样的。VR的特点是眼见为实,谷歌似乎要证实给许多双眼睛看――并且继续以智能手机为发展主线,支持Cardboard生态系统,这似乎是完成目标的捷径。
除头显之外,谷歌I/O还有什么值得期待?
现在人们的焦点都集中在头显和VR生态系统上,但还有很多亮点值得关注。
Project Tango
随着这一平台日渐成熟,谷歌的Project Tango最近频频现身于新闻中。第一部商业级的谷歌Tango手机预计在下一个月由联想发布。I/O大会上可能宣布推出更多的Tango手机,不过不太可能发布支持手机的Inside-Out 位置追踪功能。官方只公布了一部Tango手机,即使能提供技术支持,这部手机也会在一定程度上拆分市场――和谷歌目标背道而驰。它肯定会发布的,只是时机未到。让我们拭目以待大会发布的Tango新特性。
WebVR
谷歌聘用了火狐的前WebVR负责人,Josh Carpenter,演示了在Chrome以90帧/秒的速度运行VR的情况如何。网页浏览器对于VR的支持仍处于前期,但我们或许能在I/O大会上窥探到丝毫,可能在安卓VR中有基础的WebVR功能。目前只有beta版本的Chromium支持WebVR,如果I/O大会宣布下一版本的Chrome也会支持,就相当让人惊喜。这等于向世界各地的开发者发出信号,是时候认真对待WebVR了。
360 度视频持续升温
谷歌大部分的VR推送都是围绕动作视频直播的,主要是通过YouTube播放。在最近宣布YouTube支持360度视频直播和iOS Cardboard之后,下一步应该是为VR内容创造者和广告商提供获得视频可衡量数据的方式。因此,I/O大会上谷歌可能会公布YouTube的360度视频的广告热点分析图,让广告商对未来的VR广告更有信心。
谷歌I/O大会还有很多谜――不过,好消息是,谜底马上就要揭晓
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