先有鸡or先有蛋?为什么我们说2016不是VR的春天

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   搜狐科技 文/王雪莹

都说2016年是虚拟现实技术(以下简称VR)的元年,然而事实真的如此吗?

“VR的操作体验确与以往任何体验都不相同,但这种体验仅仅局限于他们(厂商)所提供的演示内容”

众所周知,VR市场如今属于百家争鸣的阶段――没有统一标准,也没有公认的领头羊。门槛低,内容杂,人人都想做VR但能做好的并不多,而这里所说的“做好”不仅是指硬件设备,更包含了软件平台的后续。对此,《华尔街日报》刊文认为,多数消费者对VR技术的美好幻想,出于但也局限于个厂商所提供的演示内容,而问题的症结就出在这里――成熟的新技术不仅存在于演示品,而应存在于普遍的大众。

据了解,谷歌在上周的Google I/O大会上推出Daydream平台,未如外界此前所期盼的那样推出实体Google VR头盔。对此,多数业内人士将此解读为谷歌对VR技术的大布局:抓住内容匮乏的主要问题,打造VR领域的”Android VR 2.0”。如若一切如谷歌所愿,未来纵使是Facebook,也需要在Daydream上寻找优秀的VR内容。

“目前的问题就是,VR硬件领域的发展远远超过了内容”,VR内容工作室Kaleidoscope VR副总裁René Pinnell如是称。在他看来,厂商所给出的VR头盔演示内容给市场造成了一种假象:在这个市场,除了游戏行业,尚无一个清晰可用的商业模式来辅助内容开发商,大家都还处于摸着石头过河的阶段。这就好比当年RCA创建NBC,没有内容就无法卖电视,没有电视就无法播出内容……所以最终RCA选择双管齐下,自己为自己铺路。当初的RCA是这样,现在的谷歌、Facebook、HTC也是如此。

“无论哪种新兴的硬件,制造商都需要为它创造社区,这是无可避免的”,与VR内容工作室WEVR.HTC联合创始人Anthony Batt所持观点相同的不乏少数,在René Pinnell看来,目前的一切都是处于“发展周期”,未来实属任重而道远。在厂商眼里,硬件的“超前”对于培养软件内容无疑是绝佳的。

大众消费者会买账吗?失望的可能性更大――至少在2018年之前,VR的春天还不会到来。

“我总告诉别人,VR的确很有趣但是现在为时尚早,作为消费者,等待它成熟了之后再入也不晚”

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