索尼:PS VR 不排除非游戏内容的发展
すごい~(厉害~)
在一阵粉丝欢呼的宣传视频之后,索尼把 PS VR 交到了中国粉丝们的手里,然后紧接着把轻薄的新版 PS4 带到了中国。
关于 PS VR 的中国首发内容和新版 PS4 上市细节,爱范儿(微信号:ifanr)此前已经报道过了,这里不再赘述。
发布会结束后,爱范儿作为受邀媒体之一,对索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之和索尼互动娱乐中国区负责人添田武人进行了采访。
PS VR 不排除游戏之外的内容
PS VR 在今年三月发布,七月份的时候,来到中国市场,等到十月份的时候,PS VR 才终于上市。联想到不少高性价比手机所遭遇的“产能问题”,现场有媒体提问,索尼是不是遇到了相似的问题。
添田武人称:
国内我们是 7 月在 Chinajoy 的时候做了产品发布,做了两次预约,整体市场反应超过我们的想像,换句话说是供不应求,这是现在确实的现象。
第一点,因为在全球都是非常紧俏的,我们争取今后每个月能给中国市场供货。但是能供多少,全球各个销售渠道抢这个货,所以我们争取尽量多给中国分配一些。第二点,游戏内容来看,国内跟国外最不一样的地方做游戏是内容有审批。
索尼之前一直强调 PS VR 的侧重点在于游戏,但在本次采访上,添田武人的一席话,却给了人更多的想象空间。
添田武人还称:
PS VR 就它的硬件来讲,从发布到今天的发售,为什么到今天,最主要的原因是我们要等很多游戏内容能够一起上市。只有 PS VR 硬件没有游戏内容用户用不了。所以我们要搜集更多游戏内容。
所以觉得 10 月 13 号是最好的时候。内容方面当然除了游戏内容以外,包括电影也好,看风景也好,光管旅游方面也好,也有很多应用发展的空间, 所以 PS VR 不排除非游戏内容的发展。
先上轻薄的 PS4,PS4 Pro 得再等等
在 9 月份的新品发布会上,索尼发布了两款 PS4 新品,轻薄的 PS4 Slim 和强劲的 PS4 Pro。但此次中国发布会上,索尼只发布了轻薄版的 PS4 Slim(索尼统称“新版 PS4”)。
在被问及 PS4 Pro 进入中国的时间时,添田武人表示:
我们国行业务开展是去年 3 月底,其他的国家是十几年前就开始了。所以我们一直在做的一件事情就是在追赶,在追赶。追赶有两个方面,一个是硬件,一个是软件。软件是不断的新的产品能够引过来。这是第一点。
第二点,这次非常不容易,克服很多困难,终于把 VR 用 最快的时间 在国内发布。新款 PS4 就是今天所谈的产品了。接下来会看市场的需求,会把其他的产品,如果能够做引进的话,我们会积极的考虑。
另外一点很重要的,游戏主机要有硬件,要有软件,所以我们也要看今后对软件不断丰富的时候也是一个非常好的时间点把这个产品引进国内。光带来硬件没有软件它只是一个壳子,我们希望两方面都准备好,在一个好的时间点给国内用户提供好的产品。
PS VR 的未来是啥?
被问及 PS VR 是不是 PS4 的高价配件,添田武人表示:
我们觉得产品定位家用主机市场有很多可能性;在技术可能性变成民用产品的前提下, PS VR 就是这样一款用户可以买得起的 产品。
很难说 PS4 主机和 PS VR 哪个是主哪个是次,两个配在一起有一个全新的 PS4 游戏主机的体验效果这是我们所看到的。所以我们定位产品的时候,不仅仅是 VR,更重要是跟 PS4 主机在一起的时候,游戏有了更好的效果。比如“最终幻想 15”用 PS4 主机就可以了,但是这次是它会有一段故事用 VR,这样会有一个新的感觉。
PS VR 目前专注于 PS 主机,被问及会不会未来适配 PC 时,添田武人表示:
会不会开放 API 平台,现在还没有绝对的答案。之所以索尼用在 PS4 上,是使 PS4 上的内容、质量有保证。目前我们让 PS4 玩家们先体现到我们认为有质量的东西,再考虑下面的东西。
织田博之补充道:
PS4 功能统一,如果想到 PC 的话,有各种各样的规格,很难包括宽容型。所以目前要考虑 PS VR 必须要跟 PS4 开始。
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