不服来战,英特尔发大招!融合现实完爆AR/VR

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不服来战,英特尔发大招!融合现实完爆AR/VR

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虽说「2016 年是虚拟现实元年」,但今年 Geek 君真没见到多少震撼人心的 产品,本来憋了很长的时间筹备出版一本关于VR/AR的科普书籍,眼看着国内市场趋于冷却,想死的心都有了――直到英特尔在旧金山举行的 IDF 大会上发了大招,推出了虚拟现实项目 Alloy,真是让 Geek 君久违地燃起了热血。

当然(Geek君还是要假模假式纠正一下概念,显得比起其他自媒体而言更专业),准确来说,这是「融合现实(Merged Reality)」,而不是虚拟现实!

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▲英特尔 Alloy 现场演示

什么是「融合现实」?

  微软称 Hololens 为混合现实(Mixed Reality),是以现实场景为背景来投影虚拟元素,更侧重于增强现实。而英特尔「融合现实」的 Alloy 则是将现实中的物理环境和行为扫描进一个虚拟的场景之中,从而让用户能以一种十分自然的方式进入虚拟空间。这将彻底改变过去 VR 完全由虚构场景来实现的情况,让你体验到更为真实的互动和沉浸感。 虽然都简称 MR,但两者的原理和侧重点却完全不同!

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▲在虚拟世界里看到自己的手

Alloy 集成了 SoC 与头显,内置有两个 RealSense 摄像头,无需再依赖任何外置的传感器或摄像头。在现场演示中,用户戴上 Alloy 头显后,通过 RealSense 摄像头在虚拟环境中「看到」自己的双手,且能够直接使用自己的双手来跟虚拟世界进行互动,如开门、使用工具等。

它甚至还可以捕捉到一张纸币的图形信息:在演示中,工作人员从口袋中掏出纸币,并拿它跟虚拟场景中的转盘进行摩擦,而后能观察到火花四溅的虚拟画面。

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▲现实的物件也可以映射到虚拟世界中

但 Alloy 的现场表现也并非尽善尽美,除去 RealSense 老生常谈的马赛克瑕疵,融合现实的延时和卡顿状况也比较明显。不过自发布以来,英特尔一直大力在推基于 3D 摄像头的 RealSense 实感技术这次终于派上用场!

RealSense 就像是它的眼睛,它能捕捉图像、测量深度、感知位置等,而这次更是直接在 Alloy 一体机上用两个 3D 摄像头实现了 Oculus 的 Gear VR 所梦寐以求的内置位置追踪。

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藏在「盒子」里的电脑

英特尔表示,Alloy 不需要像 Oculus 或 HTC Vive 那样依靠外置的电脑主机来进行渲染,它直接搭载桌面级的酷睿六代处理器,分辨率可达 1080p 以上。强劲酷睿六代处理器可支持更高分辨率的显示,处理器未来还可更新到最新的 i7-7700K。而一体机的电池则位于 Alloy 头显后部的头固部分,至于续航,英特尔表示一次充电可运行数小时,但未给出具体数据。

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▲这个小盒子里竟然藏着一台 PC,不可思议!

对于这里的黑科技,英特尔 CEO 科再奇表示,Alloy 头显将提供出当前 VR 设备所实现不出的全新体验:

  • 实现 6 自由度的任意移动。

  • Alloy 头显的 RealSense 摄像头不再依赖任何外部传感器。

  • 直接用手与虚拟场景中的元素进行互动。

  • 完整地实现「融合现实」。

具体来说,就是用户戴上设备后,首先进入的是虚拟场景,并且在该场景内任意移动的同时,眼前的景象也会实时进行反馈;与此同时,当外界现实中的物品足够近时,现实的物体或人物就会像“闯入”虚拟场景一般,呈现在用户的视野内,形成与虚拟世界相融合的场景,从而避免用户跟周围环境发生碰撞;此外,用户也省去了使用外部控制器的繁琐过程,直接用手或其他身体部位便能跟虚拟场景自然交互。

▲你可以在虚拟世界中自由行走

还记得之前 NBA 全明星赛上所用过英特尔 360 度回放技术吗?未来在体育转播方面,用户不再依赖于导播切换的画面输出,借助实感技术和英特尔处理器的计算能力,用户可以进行 360 度全方位无死角观看比赛回放。用 360 度回放技术记录下比赛后,你可以随意移动你的位置,任意选择角度去欣赏比赛。这不是用电脑后期合成的画面,而是将现实世界实时融入虚拟的场景,是融合现实应用的绝佳展现。

▲英特尔 360 度回放技术

不过,Alloy 一体机在省去繁杂部件的同时,最大的弊病在于其庞大的体积和重量,由于它将芯片、传感器、摄像头、电池等所有部件全都整合在单一设备中,必然导致设备的整体体积和重量会超过其他的主流 VR 设备,这将是该平台未来进一步完善时所要应对的首要问题。英特尔也表示,目前所展示的只是最初的原型机,未来与硬件厂商合作将对重量进行优化。

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Wintel联盟再临

值得一提的是,Alloy 一体机仅是英特尔作为其展示计算与感知技术的一个用例,特别是它正在力推的 RealSense 技术。英特尔将会在明年开源 Alloy 平台的硬件设计,并提供开放的应用程序接口,以推动开发者与合作伙伴去创造他们自己的虚拟现实一体机产品。

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▲在虚拟世界里使用 Windows 系统

  这次,英特尔再次与微软强强联合Wintel 联盟又回来了。在 Alloy 平台的虚拟现实生态中,微软的 Windows Holographic 将扮演重要角色。科再奇解释说, 「任何人都可以利用 Alloy 硬件,将它与 Windows Holographic 整合,从而打造出一个世界级的虚拟现实系统。」

“从历史上来看,很多伟大的成果都是由合作而非对立来促成的。此前英特尔与微软在智能手机与平板电脑等领域未能达成一致,而结果也显而易见――双方都没有得到多少好处。”

Geek 君有话说

   每年的 IDF 大会上,英特尔主推的不是电脑主机就是新的酷睿处理器,直到今年终于拿出了干货!错过了移动互联网时代的英特尔和微软又强强联手,真是让 Geek 君满怀期待啊!

   话说在过去的一年里真是热闹,太多太多的团队自称全系列VR软件硬件都能够生产,大的投资项目也层出不穷,某个上市公司仅凭个VR盒子估值翻了四倍 。投资趋于谨慎的今天,Geek君只想在此振臂一呼,卖着 9.9 元包邮的国产 VR 盒子厂商们,怎么也得撑到 Alloy 开源的那天啊, 不然可就要被国际大厂们甩在后头咯!

福利社

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