十年游戏老兵:如何开发出一款受索尼青睐的VR游戏? | 硬创公开课
提及当下VR的应用场景,VR游戏无疑是最火的,也是最能够吸引消费者的。但针对目前三大头显平台Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR,开发一款优质的VR游戏,对开发者们来说虽充满惊喜,却挑战重重。
本期公开课,雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)邀请到姚�(Kun,更多的被人称为“姚姚丸”)。
他曾在日本SQUARE ENIX公司从事游戏美术设计工作,并参与了《最终幻想13》等系列作品的研发 。
他既是一名游戏开发者,又是主机游戏的狂热玩家。
2014年,他从日本回国, 创办了万岁游戏,一边专注于主机游戏的开发,一边尝试为PSVR开发VR游戏 。VR版《代号12》将于10月13日与PSVR一同发布。
那么传统的主机游戏经验,是否能帮助他更好地开发VR游戏?VR带给他们最大的挑战是什么?他们又如何开发出一款受索尼青睐的VR游戏?本期公开课姚姚丸将为我们解答。
嘉宾介绍
姚�,万岁游戏创始人。曾在日本SQUEARE ENIX本社第一开发部从事游戏美术设计工作近17年,专注于大屏幕游戏的研发,深度参与了《最终幻想13》《最终幻想纷争012》《零式》《王国之心3D》《最终幻想15》《最终幻想13雷霆回归》等整部游戏的研发与制作。
活动详情
时间:2016年10月15日,周六下午2点
参与方式:扫描海报二维码关注“沉浸感”,后台留言“沉浸感公开课”,审核成功后拉你入群。