变VR秀的CJ:创业公司集体高潮 游戏巨头闷骚观望
智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 晓寒
7月28日,第14届ChinaJoy在 “热情到40度”的上海开幕,除了无处不在的妹子之外,本届ChinaJoy还俨然成了一个电子竞技的世界,稍微上点规模的展台都设置有电子竞技的区域。
此外,主办方汉威信恒表示本届ChinaJoy将从游戏向着着泛娱乐与智能娱乐两个领域转型,并同期同地举办了一场国际智能娱乐硬件展览会(Esmart)来凸显其智能娱乐概念。
不过这个Esmart上除了Gowild的全息立体成像智能硬件、Ninebot电动平衡车GARMIN智能运动设备之外,并无太多的智能硬件出现,Esmart上大部分都是VR相关的公司,俨然一个VR展会。
所以智东西就从VR的角度来谈一下本届Chinajoy(包含Esmart) 的三个特点:
1.VR头显公司悉数登场
2.传统游戏公司仍然观望
3.PC配件厂商最为兴奋
一.VR头显公司悉数登场
VR头显的第一个应用领域就是游戏,所以本届ChinaJoy上你能发现几所有主要得VR头显厂商,包括PS VR、暴风魔镜、3glaesses、蚁视、小派、Pico、大朋VR、IDEALENS、焰火工坊等等。
不过HTC 与Oculus 并没有自己搭台展示他们的Vive与Rift,而是通过其他厂商的展示来增加出境。特别是Vive,出镜率相当之高,在如超凡幻视、天舍、Ifgames等游戏开发商,乐客、抉择、幻维世界等VR线下店解决方案提供商,英伟达、AMD、英特尔等硬件厂商的展台上都能看到。
不过除了PS VR是在国内首次向公众开放之外,其他头显厂商并没有展示出什么新东西。拥有HoloDeck全息甲板技术的蚁视二代头显、采用Leap Motion手势识别技术的暴风魔镜5 Plus以及通过体感摄像头来实现控制器追踪的3glasses 蓝珀S1、大朋VR一体机、焰火工坊的极幕VR等新发布的产品均有出现。
这也说明这些头显厂商其实并没有太过于重视ChinaJoy的影响力,他们仍会选择自己召开发布会来推出新品,而不会在ChinaJoy上推出什么新东西。
在头显公司之外,亮相最多得就要数乐客、Nibiru、抉择、玖的、超级队长等国内活跃的VR体验店解决方案提供商们了。而VR游戏开发公司虽然也有,但是数量却并不多。其中包括有魔视互动、酷咔数字、超凡幻视、天舍、Ifgame、幻维世界等公司。
二.传统游戏公司仍在观望
在今天亮相的众多传统游戏厂商之中,涉水VR公司并不多。其中最重视VR游戏的就属索尼了,索尼方面供提供了23套PS VR与14款VR游戏供玩家试玩,且包括了在今年E3上展出的《FARPOINT》、《最终幻想15》等大作。从现场的情况来看,关注索尼PS VR的玩家非常之多,仅是在网上预约过的玩家都排出了很长的队伍。
首次参与ChinaJoy展示的育碧也吸引了很多玩家的关注,但是只带来了一款《疯狂兔子》的游戏,并且只有一套Vive可供体验。而其曝光已久且在今年E3上已经展出的VR游戏《鹰飞》与《星际迷航:剑桥成员》并未参展。智东西现场询问了一名育碧英国工作室的成员,对方表示由于目前VR市场尚处于早期、盈利能力较低,所以育碧也并没有投入太多的精力进行研发与推广。
除此之外,还有一家名为绿岸网络的公司在现场大力宣传一款名为《权御天下》的VR游戏。智东西也进行了体验,这是一款基于Oculus Rift的第三人称的动作游戏,通过键盘进行操作。虽然主打VR网游这一概念,但是其开发人员表示目前也仍处Demo阶段,真正实现联网游戏还需要等待VR的普及。
大多数公司也仍都在展示基于PC、手机/平板等设备的传统游戏,即使有设置VR体验区,也只是在角落里摆上一台Vive或其他头显供玩家体验,并未大力推广。
微软Xbox展区也是人头攒动,但是微软方面也并没有带来与之合作的Oculus Rift或是自家的Hololens。Xbox展区一名不愿意透露姓名的负责人表示,微软方面联系过Oculus,但是不知什么原因,对方并不愿意出席ChinaJoy。而至于为什么没有展出Hololens,该名负责人则表示主要是由于Hololens现阶段主要是针对B端且尚未完全成熟,所以不适合进行展出。
三.PC配件厂商最为兴奋
VR游戏对于PC的性能要求非常之高,所以在VR技术兴起之后,英伟达、AMD,甚至是英特尔等PC核心部件厂商看到了新的发展机会,所以这些厂商就一直非常积极地参与各类跟VR相关的活动。在本届ChinaJoy上,除了索尼之外,最愿意大力推广VR的,就数英伟达、英特尔、AMD等PC产业的厂商了。
英伟达除了大力推广自己最新的全面支持VR效果的GTX 10系列显卡之外(如GTX 1080/1070),还大手笔的搭建了一座两层的小楼专供玩家体验VR设备,当然,全部都是Vive。
AMD的展区跟其市场份额呈正比,仅有一个中等偏小规模的展区,一半是舞台与电子竞技区域,而另一半则是其产品展示区。虽然产品展示区并不大,但是AMD还是毫不吝惜的将绝大部分产品展示区划给了VR,其对VR技术的重视可见一斑。
说道了市场份额与展区面积成正比这一概念,英特尔绝对是最好的写照,非常霸气的占据了一个展馆将近5分之一的区域,几乎就是整个ChinaJoy最大的展示区了。
从PC、笔记本到移动设备、Vive头显,从魔兽世界、星际争霸,到坦克世界,英雄联盟,英特尔几乎找来了一切能玩游戏的东西以及众多游戏大作供玩家体验,然而最令人意外的还要属英特尔自己举办的一场电竞比赛了,其围观玩家所占据的区域甚至都要比一些游戏公司的展台都大,由此可见围观玩家之多。
当然,还有戴尔、华硕玩家国度等整机厂商参展,他们虽然也搭建了一两个Vive体验区,但是这些公司更多的是通过展示PC游戏来推广自己的产品,并没有大力推广VR技术。
结语:ChinaJoy还是传统游戏与美女的舞台,VR想要上位还有待时日
ChinaJoy自从上届开始,就已经提出了对于ShowGril们的着装要求――不能过于暴露,但是从今天的情况来看,各种美女依然是吸引眼球的重要因素。与此同时,游戏玩家们在刚刚接触VR设备时,虽然会被其身临其境的效果所震撼到,但是由于现阶段的VR设备仍面临可行走范围较小、交互方式单一、缺乏优质游戏内容等阻碍,游戏玩家们也并没有太过于追捧。
“VR游戏的操作不行,游戏性不强,玩起来感觉很差,”一位刚刚体验过一款VR赛车游戏的玩家对智东西这样说道,“但是刚刚进入虚拟世界的那一刻,还是被震撼到了。”
所以,虽然像是索尼、HTC、英伟达、AMD、暴风魔镜、大朋等一众厂商在积极地推广,VR产品想要获得大部分游戏玩家的追捧还有待时日。
******
智东西-智能行业新锐媒体,只报道VR/AR;AI/机器人/无人机;智能汽车/智能出行;智能家具/物联网;智能穿戴/智能医疗这5个领域的事。
关注智东西公众号(zhidxcom),即时了解五大前沿科技行业最新消息。