首个VR秀场小花秀亮相 CEO王巍为我们讲了背后的故
智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 小智
4月12日,北京阿吉比科技有限公司(RGBVR)发布了一款叫做“小花秀”的VR秀场直播平台。
消费者只需拥有一个VR设备,Cardboard可能效果不太好,但是Gear级别的就足够,在安卓手机上下载“小花秀”,把手机装进gear里,戴在头上就可以沉浸式体验真人美女主播在你近前直播的视频内容,同时可以进行互动,比如送虚拟礼物。
目前,这款APP通过180度3D等技术呈现主播的表演,同时支持模拟真人动作的虚拟卡通人物直播。
RGBVR的CEO王巍在后面的智东西专访中透露,他们正在与网络主播的经纪公司直接寻求合作,“小花秀”会在4月底开始试运营。
事实上,RGBVR在去年12月获得了共计2000万人民币的天使投资,从母公司毅诚科技孵化出来。CEO王巍在联想研究院工作7年,后从事手游发行。第一次创业是2013年的毅诚科技,向海外发行手游,进而在2014年底开始关注VR,经过不断尝试在去年底拿到投资,把RGBVR做起来。
RGBVR的发展逻辑与定位
记者和RGB的工作人员以及CEO交流发现,这是一个善打快拳的团队,动作迅速,不停摸索。所以一方面他们对于整个VR行业的认识视角足够开阔,另一方面我感到RGB在VR的很多方面都落子铺垫,伺机而动。
尽管如此,现阶段RGB对于自身的定位其实非常明确:他们是提供内容生产端到观众端VR视频的云平台服务商,“小花秀”所落脚的秀场直播则是VR视频的一个分类。(云平台很快会开始测试,等到10月份正式发布。)具体而言,RGB专注为内容生产者提供SDK,使得视频可以VR化。
基于这个定位,王巍解读他们团队的核心竞争力在于:
1.研发团队的战斗力。技术团队从游戏行业走出来,擅长3D建模和虚拟环境的优化;此外研发人员的实力还在于视频领域和图形图像核心算法方面。云平台所面临的核心问题是:VR真实度的还原和沉浸感的营造,以及处理效率的提升来降低设备的功耗。王巍坦言自己的研发团队擅长真实度的还原,在其他方面也积累了丰富的经验。
2.在游戏行业积累的经验使得他们具有全球视野。
3.在运营和推广方面具有比较好的助力。
王巍告诉记者,他们一不碰硬件,所以能够向VR硬件团队寻求合作;其二是,云平台是一个to B 的商业模式,他们不会和内容分发商争夺C端用户。
我们探讨RGBVR在这个定位上主要的竞争对手是谁?视频网站,直播平台,硬件厂商将来加入这一领域的时候,RGB要怎么应对?
王巍的回答是:VR这个市场非常大,从业者的立足点有所不同。硬件厂商无论是做头盔还是做相机,都是从垂直的方向解决一个落点的问题。RGBVR着力解决的是横向的链条,即内容生产者到内容收看者。而相较视频网站与直播平台而言,一方面“小花秀”起步比较早,另一方面,他们团队也会在商业模式上寻找更多的创新出口,比如收费方式,用户互动等方面,他们需要在试运营后积累经验,逐步迭代。
硬件和内容都在酝酿爆发
王巍对VR行业的理解从硬件和内容两方面剖析。
硬件方面,王巍的观察是:更看好移动VR。即目前已有的三大头显Oculus,HTC Vive,PSVR作为PC端的产品在价格上门槛过高,而国产手机厂商在2016年势必推出三星gear类型的集成产品,体验上做到入门级,而价格可以做到150-200元。这一大波主力在今年内即可预见到的发力,将会使得国内VR普通消费者的规模翻4-5倍,甚至有可能突破千万。这样的移动VR用户的迅速增长,并没有给三大PC头显留出价格落地的余地,而重视移动端的体验又是中国消费者的一大特征。
内容方面,王巍介绍说,他们谈过很多国内内容生产者,但其追逐技术进步的节奏普遍较慢。尽管重视,但预测VR内容的爆发起码得两年后。而国外的少量专业的VR影视特效studio,比如美国的Felix & Paul Studios,做的已经还不错。而拍摄设备方面,国内专门做全景相机的VR团队Insta360也是做得不错的。
所以总体而言,硬件厂商虽然众多,热度极高,但是并没有推动用户量激增的产品出现。也就是说普通用户想立马方便的体验VR,这一角逐中还没有走出真正满足消费者的公司。内容方面则更是稀缺,基本上岸上围观的多,下河捉蟹的少。
鉴于此,王巍举出诸多VR视频内容可能的方向。影视作品方面,进展短期指望不上;演唱会,体育赛事等方面,据王巍介绍,他们测试过的结果是,超过5米距离的画面很难让观众产生VR独有的沉浸式体验,而最佳体验距离是1.5米,所以演唱会和体育赛事的效果并不好。综合考虑后,RGB团队才首先推动视频直播的VR内容;而VR视频云平台则会和教育,医疗,军用等B端企业合作。