蚁视二代PC版头盔:单目红外全方位识别3499元

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蚁视二代PC版头盔:单目红外全方位识别3499元

   智东西(公众号:zhidxcom) 文 | 四月

7月12日消息,历时一年半,蚁视在北京正式推出二代PC版VR头盔。其中桌面VR套装(包含4个定位球,1只手柄)售价3499元,拓展级VR套装4399元(包含模块化地毯、8个地位球,2只手柄),产品首先在淘宝众筹平台推出,在价格上设有500-700元的优惠。

作为国内较早布局VR的创业公司,蚁视在2014年底推出一代PC版VR头盔,二代头盔原型机Cyclop曾在年初的LA CES上进行首秀。

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性能方面,蚁视二代VR头盔采用OLED独立双屏显示,双眼合并分辨率为2160*1200,单眼分辨率为1080*1200。这个数据相比CES展会上的数据1280*1440稍低,据覃政介绍,主要原因在于,年初采用的LCD屏方案现已替换成OLED屏,单眼1080*1200是现阶段VR OLED屏所能达到的最好效果。

镜片方面,二代头盔采用自主的菲涅尔透镜,视场角110 度。现场,覃政自信满满地拿出了Oculus、HTC Vive的镜片显示画面与蚁视进行对比。

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他表示,依靠蚁视的独家光学优势,可保证无畸变的情况下扩大视场角到 110 度屏幕,刷新率90HZ。在时延参数上,覃政并未透露具体数值,强调不晕眩的体验效果。

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在位置追踪方面,二代头盔配备前置红外摄像头,采用单目红外感知方案,可以实现地面跟踪、桌面跟踪、手部追踪(五根手指全识别)三类动作识别。

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其中大范围内的地面追踪实现需配合全息甲板 (HoloDeck)技术,即模块化地位地毯。据介绍,用户通过增加地毯模块可无限复制扩大范围,捕捉用户全方位动作。

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此外,关于头盔的工业设计,蚁视也加入了自身对于VR头盔的更深度理解,在细节方面进行了以下三方面的处理:

1、可折叠式耳机,位于头盔两侧,可自由进行角度调节,20-20KHZ的超宽配置。取下时可折叠进头盔内侧。

2、瞳距自适应,基于线性假设验证脸宽与瞳距度成正比,通过位于两鬓的耳机识别到用户的脸宽,镜片自动调适到合适瞳距。

3、液晶光阀窗口,在一代产品中,蚁视也曾做过此类尝试,通过手动的镜头开关实现虚实视野的切换;现在二代产品将此功能内置进头盔本身,通过按钮随时调节头盔下方窗口的明暗,方便用户观察外界环境。

在现场体验区,智东西感受到画面与游戏流畅度良好,但由于手柄的指定手指识别位置设计,上手时需要花费些功夫。不过,现有的游戏内容还是基于按键操作。

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在内容生态布局上,蚁视表示,可合法兼容Steam平台上的全类游戏,此外通过与雷蛇OSVR、360花椒直播、360游戏等平台联手,将合作产出更多内容。此外,通过游戏转制技术,蚁视也将帮助更多的非VR类游戏实现VR化落地,同时兼容现有3D/2D游戏。在现场,覃政与合作嘉宾体验了守望大地、骷髅海、龙门虎将等数款游戏,产品表现良好。

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活动最后,覃政展示了下代新品的原型机,无论在镜片还是机身厚度上,都实现了大幅改进,但更多细节并未透露。

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