不仅是娱乐和游戏,VR还将改变我们的工作和沟通方

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   4月2日,混沌研习社课程《硅谷专场:爆发式增长的引擎》深圳登场,第一位分享的老师为硅谷VR/AR投资人、PlayFirst前产品管理总监Tipatat Chennavasin。

   Tipatat说,VR技术很多年前就有了,一直非常昂贵,直到今天,硬件、软件和内容的成熟,让它逐渐走向大众。但是人们一直更关注它在娱乐和游戏的应用,其实,更深层次的是,它将改变我们工作,甚至是沟通交流的方式。

   (本文根据Tipatat Chennavasin在混沌研习社的课程整理而成,有删节。混沌研习社社员可点击 研习社官方微站 登陆后观看完整版视频回播。)

   (VR/AR投资人,PlayFirst前产品管理总监)

非常荣幸能够到这里来跟大家讲虚拟现实,这是我见过最颠覆、最创新的技术,我想分享的是,虚拟现实到底是什么,为什么是现在产生,以及它的方式和参与者。

   不仅是娱乐和游戏,VR还将改变我们的工作和沟通方

   VR/AR投资人,PlayFirst前产品管理总监 Tipatat Chennavasin

   虚拟现实让你身临其境

   到达你的视觉和听觉

   发生你与数字角色没有的情感共鸣

   什么是虚拟现实VR?《黑客帝国》里说,“很遗憾,没有人能告诉你Matrix是什么,你必须自己去看”。

   所以,它就是模拟更多的感官的功能,让你完全沉浸在这个环境当中。

我们有很多的感官,可以看电视、看电影,这是视觉。但是虚拟现实不一样,它会到你视觉和听觉。你能够感觉到自己的动作带来的效果,你的头怎么转,你怎么样进入这样一个空间。

   这是虚拟现实比较神奇的部分,使你忘记现实的世界,你就好像是身临其境。你现实中看到的物体是多大,虚拟现实中看到它的尺度就有多大。

如果VR所呈现的内容是人、是生活,你会感到有情感共鸣,这是之前你和数字的角色当中不能发生的一种情感共鸣。

举个例子,我恐高,两层楼的高度都不敢往下看。在最开始测试VR的时候,我们想重塑一下《黑客帝国》中的某些场景,当子弹飞过来的时候,我自己要亲自去避那个子弹。另外还有跳跃的感觉,你在屋顶上不停地奔跑,你可能要往下跳6层,然后你触地反弹。

在我设计这样一个交互式场景的时候,治好了我的恐高症,这就是VR的效果,那么真实,它可以影响到我的大脑,让我克服了恐高。

   硬件、软件和内容的成熟

   让虚拟技术走向消费时代

   存在千亿美金的市场机会

  为什么现在可以去做虚拟现实?这个技术在几十年前就有了,而且一直以来都是非常昂贵的技术, 原来VR头盔是很贵的,可能要6万美金。

   但是现在,已经达到了消费级的VR时代。 因为现在有了智能手机,我们有了高质量的屏幕,而且有非常棒的传感器可以感知你的动作,这些技术能够让你做到消费级的VR技术,大概就五六百块美金。

所以这是一个非常大的创新,就是硬件技术的进步。

  还有一点非常有意思的就是内容。从上世纪80年代开始有了游戏,而且出现了3D的游戏,出现了 大量的工程师、设计师、开发者, 创作价格变得越来越便宜。还有一部分就是跟内容相关的就是GoPro相机,价格也比较便宜。

   有了硬件,有了虚拟现实的软件,以及有了内容,这也是现在可以真正做到VR的原因。

  谁在做? 全球很大的技术公司基本上都在做AR和VR。 oculus,它以20亿美金被facebook收购,三星,索尼, HTC,谷歌,微软。在中国市场,暴风、腾讯、华为、小米都在研究VR的产品。

市场规模方面,现在有一个估算,大概是从146亿美金到1260亿美金,这里有非常庞大的机会。现在大家对VR的兴趣是呈指数级上升的,后面会有更多的投资。

   不仅是娱乐和游戏,VR还将改变我们的工作和沟通方

   VR/AR投资人,PlayFirst前产品管理总监 Tipatat Chennavasin

   不仅仅是娱乐和游戏

   它还会改变我们工作与交流的方式

   逐渐从小众变为主流

   有很多人都会关注娱乐和游戏,我希望告诉大家的是,虚拟现实不仅仅是娱乐和游戏,它也会改变我们工作的方式,甚至是沟通、交流的方式。

到底人们在使用哪些VR的内容?现在VR的内容有两大类,一种是游戏,一种是电影、动画。

  另外, 实景娱乐 也是非常大的,像主题公园、游乐场和咖啡馆,尤其是在亚洲,很多地方寸土寸金,实际空间场所并不是特别大,所以可以利用很多的实景娱乐。

另外还可以在虚拟现实中观看一些直播的活动,包括赛事、音乐会。

VR的内容还有其它的应用,比如说教育、旅游和新闻都可以。谷歌现在有一个VR技术,让偏远地区的小朋友,看到他们从来没有去过的真实的世界,而且也可以做交互式的学习实验。

  在 旅游方面 也可以应用,你可以足不出户就能拜访全世界,而且不仅仅是现在的这个世界,你可以去到任何一个时间点的任意一个地方,比如说我想知道中国古代是什么样的,我就可以去中国古代看一眼。

  还有 新闻方面 也是一个很大的应用。现在有一家公司做新闻类的VR内容,当人们看完了叙利亚难民的一些新闻的虚拟现实内容以后,会有极大的情感共鸣。

   还有VR在企业中的应用。原来可能只是一个小众的,现在可以成为一个主流的市场。

  如果你是一个 房地产的公司 ,你可以向客户展示不仅仅是图片和模型,可以让客户戴一个头盔,让他看到你想设计的建筑物。

  另外还有很多 矿井、油井的开采 等等,这些工作是有一点危险性的,你可以先在虚拟现实当中进行模拟好几百次,然后再去开展这些实际的工作。

  另外 医疗方面 也有许多VR的应用,包括疾病诊疗、数据可视化和医生的训练。比如通过设备把患者的数据进行合成,医生可以戴上这个头盔,通过虚拟现实的方式来观察人体, 他可以从不同的角度去观察人体 ,比如肿瘤到底是长在哪里。

   不仅是娱乐和游戏,VR还将改变我们的工作和沟通方

   课程现场

   改变沟通方式成为最大驱动

   社交媒体也将彻底改变

   分享变得更加真实

   虚拟现实最大的一个驱动就是它可以改变我们沟通的方式,也就是真正在社交媒体这一块的应用。

我们都是在数字沟通的年代,我们可以和全球任何人进行实时的沟通,但是大家还是需要面对面的沟通。目前所有的工具还不能完全做到面对面的沟通。

   但是通过虚拟现实来进行沟通,其实是一种更自然的方式,我可以看到谁在全神贯注地听。

oculus有一个简单的演示,你可以通过他们的手柄抓取东西,甚至可以射击等等。在这个演示中,你可以看到培训师,他在给你解释这个演示到底是怎么样的。

他可以抓取一把枪给到你,你就会本能抓这把枪,这种物理世界和虚拟数字世界的交互,以前是做不到的,这就是完全改变我们的沟通方式,跟之前用skype通讯是完全不一样的。

   另外我也想讲一下社交媒体,我们如何分享彼此的经历。

这是一个360度的照相机,我拍张照片给我妈妈,我分享这张照片的时候,对方的人戴上头盔,他就可以看到我在这里现场的情况。

   不仅是娱乐和游戏,VR还将改变我们的工作和沟通方

   VR/AR投资人,PlayFirst前产品管理总监 Tipatat Chennavasin

   现在只是模拟手机似的VR技术

   以后会有更丰富高级的体验

   真正用它提升体验,而非崇拜技术本身

   接下来说一下虚拟现实的未来是什么样的。VR确实非常棒,但是现在只是第一代的技术,这就像是手机时代的最老的模拟手机。

  VR以后可以是视网膜的屏,达到6K的显示,有嗅觉、触觉, 还有味觉体验。

   现在,VR的内容主要分为两大类,一个是实时的计算机图形,第二个是360度视频。

  实时计算机图形是完全交互式的,是在游戏引擎基础之上创建的,看上去有点像平时的视频游戏,可以有很大的交互, 在仿真的动画及游戏中用得最多。

  360度视频是另外一种类型的VR内容,首先你要架起许多的摄像机,然后进行360度全景的拍摄,有很多人说,这不是一种真正的VR。目前 在影片、或者是培训、实时转播的图像方面用得很多。

   为什么我们现在要做虚拟现实?是因为真正想利用它的优势,还是单纯想要 VR才VR的。人们之所以满意,不一定是对内容和体验满意,可能单纯觉得这个技术很牛。

   所以对很多开发者来说,他只是了解到一个表面的假像,我们叫错误的正确,他很享受,但是真实的是不是这样?我们在建立VR内容的时候,要多思考一下这些问题。

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