AMD潘晓明:VR大潮中有哪些创业机会
个人计算的三大浪潮
从上个世纪末发展至今,个人计算已经在全球经历了三大浪潮。
AMD全球副总裁、大中华区总裁潘晓明指出, 从1995年到2005年,是个人计算发展的第一波浪潮。 这个长达20年的漫长时期可以被称为“电脑+网页”时代,因为消费者在购买电脑之后,是通过网页浏览器来上网冲浪或是购物。
从2005年到2015年,是个人计算发展的第二波浪潮。 在这十年里,智能手机技术及APP应用得到了极大的发展,甚至彻底颠覆了无数人的传统生活与工作方式。这一时期可以被称为“智能手机+APP”时代。
2015年起,伴随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)与AR(Augmented Reality,增强现实)技术以日益逼真的沉浸式体验风靡全球,相关产业开始初现端倪。 2016年更是被业界公认为“VR元年”,个人计算的第三波浪潮也由此开启。
包括谷歌、微软等全球科技巨头在内,业界几乎公认VR/AR将会成为下一代的信息交互、社交网络等应用的载体和入口,这也吸引了无数的创业者如雨后春笋般投身到VR/AR的创业大潮中。
不过作为专门为创业者服务的平台,创客100控股集团董事长曹健却非常遗憾地表示,虽然自己每天都在看各种创业项目,中间也包括了许多VR和AR的项目,但是迄今为止仍然没有对任何一家VR或AR项目进行投资,原因就在于总觉得“有点虚乎”,这也是他感到非常困惑的地方。
那么对于创业者来说,这个VR与AR风起云涌的时代,究竟为他们提供了哪些创业机会?作为创业者又该如何才能打动投资人?
创客100控股集团董事长曹健
VR大潮中的创业机会
VR大潮带来了哪些创业机会?潘晓明分析说,与大家已经耳熟能详的3D立体电影不一样,VR所带来的沉浸式体验,会让使用者完全浸入其中,甚至难以分辨虚拟与现实的区别。但是这也对系统的图形处理能力、后端的显卡芯片技术提出了非常高的要求。因此AMD认为,作为VR元年,沉浸式计算在2016年将会有爆炸性的发展,从而爆发出巨大的机会,创业者完全可以从中找到自己的商机。
那么问题就来了:这一波VR大潮将会带来哪些具体的创业机会呢?
潘晓明指出,对于VR创业者来说,他们的机会主要集中在以下三个方面:
一、VR软件。 这个是门槛相对较低的创业方向,也是商机最多的领域。基于对VR内容的旺盛需求,目前已经有数万家企业正在从事VR应用软件的开发;
二、VR硬件。 作为体验VR必不可少的载体,各式各样的VR硬件设备也给创业者带来了巨大的商机。目前该领域也已经汇聚了数以千计的企业;
三、VR核心芯片与操作系统。 这个创业方向的门槛较高,往往要求创业者具备强大的技术实力与相关背景,因而其企业数量相对较少。
AMD全球副总裁、大中华区总裁潘晓明
AMD三大举措力推VR普及
潘晓明指出,VR技术用头盔和传感器代替了键盘和鼠标,彻底颠覆了传统的人机交互方式。很多专家都认为,未来十年将进入感知计算的时代,从而在全球掀起又一次技术革命的浪潮。这在给许多创业者带来新机遇的同时,也在推动AMD这样的传统IT厂商进行转型与变革。
潘晓明表示,AMD是全球唯一一家同时研发CPU和GPU的公司,与此同时,AMD还针对许多新产业投入了大量的IP,譬如苹果电脑中采用的独立显卡大都出自AMD;索尼和微软的一些产品也采用了AMD的技术;在VR领域,美联社率先与AMD合作,创造了VR时代的全新新闻传播方式;包括美国时代广场上巨大的显示屏,也有AMD技术在背后提供支持……
简而言之,如今的AMD早已不仅仅局限于传统PC业务,而是在向更多的产业进行转型与变革。譬如针对VR领域,AMD就在通过三大举措力推VR快速普及:
一、为VR提供性能强大的显卡芯片。 要想获得出类拔萃的沉浸式VR体验,强大的图形处理能力是最根本的基石。目前AMD已经为想要体验VR的消费者提供了Radeon R9 Fury X/Fury,Radeon R9 Nano,Radeon R9 390X/390等高性能显卡;
二、为创业者提供独有的LiquidVR API接口。 推出应用开发平台API,让创业者可以更加轻松使用AMD的底层架构来进行应用开发;
三、打造VR生态联盟。 通过与VR产业链中众多的企业开展合作,AMD正在携手合作伙伴共同推动VR产业发展。
除此之外,AMD还正在全国的网吧市场对VR进行大力推广。“目前中国最好的VR应用场所就是网吧,15万家网吧覆盖了全国的每个角落,对于新技术是一个非常好的推广方式。我们会跟很多的OEM厂商包括显卡厂商合作,共同去打造这个市场。”潘晓明透露。
AMD正携手合作伙伴大力推动VR普及
VR在中国市场的商机
虽然越来越多的企业都在进入潜力可观的VR市场,但是如今VR的发展也面临着产业链开发与市场各个方面的问题。那么对于广大立志于投身VR创业的开发者来说,他们也迫切地想要知道目前中国VR消费市场的商机在哪里?又应该如何切入?
通过分享自己多年积累的经验,AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖为这些创业者提出了中肯的建议。
纪朝晖表示,VR开发者可以分为两大类:一类是内容创作者;另一类是软件、硬件开发者。AMD与合作伙伴正在推动一个全球的计划,来支持VR内容的创作者,帮助他们加快开发的速度。另外AMD也在和全球的一些高校开展合作,主要是进行VR人才的培养。而对于软硬件开发者来说,AMD也会为其提供技术引擎、工程师等方面的支持,让他们能够更快地启动自己的项目。
纪朝晖指出,VR硬件开发需要有很多年的技术积累,作为创业者难度很大。而在软件方面,已经有数以万计的软件进入了VR和AR的平台。因此如果能够把软件与硬件结合在一块的话,那么会更加容易切入进来。譬如VR跑步,用户戴上VR头盔后,可以把跑步地点设在自己喜欢的环境里,像是风景如画的美国西海岸、法国塞纳河边等等,这样就把原本枯燥的跑步过程变得有趣和愉快起来。这样的方向就非常适合创业者。另外在中国目前的环境下,VR教育也是一个非常好的方向,譬如为儿童教育、学校教育去做一些VR课件等。而除了之前提到过的VR网吧之外,VR直播其实也是一个非常容易切入的点。
“当年云计算刚开始出来的时候,许多人也是云里雾里,但如今云计算已经在各行各业都落地开花。跟云计算相比,VR的体验要更加直观和深入,因为它更加容易被人们感知。在众多的产业巨头和联盟一起不遗余力的推动下,我相信VR的普及会非常快。其实VR的发展跟智能手机+APP有很多相似的地方。当有了足够多、足够好的应用时,VR才能充分发挥出自己的能量,那时候VR时代就真正来临了。”潘晓明总结道。