Facebook上线电脑游戏平台,对Steam正式发出挑战

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   Facebook上线电脑游戏平台,对Steam正式发出挑战

Facebook显然已成为一个庞大的商业帝国,在社交领域做得如火如荼,但是游戏产业是Facebook的一个短板,此前该公司在iOS和安卓市场都没能打下一片天,所以现在它把目光投向了PC游戏市场,于今天发布了Gameroom(娱乐室)――一个基于Windows 7以上操作系统的游戏平台,并和该领域的老大哥Steam(Valve公司的游戏平台)展开正面交锋。

Facebook上线电脑游戏平台,对Steam正式发出挑战

Facebook对该游戏平台寄予厚望,并且投入很大精力和资源做准备――Gameroom已经经历了数月的名称更改(本来叫Facebook Games Arcade)、beta测试和项目征集,今天上线的版本也是为开发者准备的测试版。该软件免费下载,支持页游和平台原生游戏。

Gameroom是以挑战者姿态杀入市场的――Valve的Steam平台经过多年深耕,现在拥有超过1.25亿活跃用户,并且任何时间段在线人数都有至少数百万,经典游戏包括《使命召唤》、《侠盗猎车手》和《DOTA2》等巨著,地位难以被撼动。还有一点就是Steam用户忠诚度很高,大家心甘情愿在上面买买买。

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Facebook的竞争优势在于社交――首先说服游戏开发人员,可以为他们提供来自社交平台的大量搜索和流量支持,从而令他们为Gameroom专门开发游戏;其次劝服玩家,告诉他们更为社交化的游戏体验值得他们对Gameroom一探究竟。


如果Facebook能成功做起Gameroom,那么潜在的收益也是多方面并且巨大的。首先,Facebook能对所有游戏收入收取高达30%的抽成。Steam大致就是这个抽取比例,去年该平台仅收费游戏收入就达到35亿美元左右,大家可以估算一下阀门公司的吸金能力。另外,Gameroom绑定用户的Facebook账号,可以深化用户对自己Facebook身份的认同感,让他们更难以离开这个社交网络。其次,Gameroom上的新游戏肯定有推广需求,Facebook可以推出广告打包服务,增加自己的主要收入来源(Facebook盈利主要靠广告)。最后,大家都知道Facebook在大力发展直播业务,Gameroom用户能更快捷更方便地在Facebook上直播自己打游戏,两者相互促进。

其实早在2009年,Facebook就靠游戏风光过一阵子。当时游戏研发公司Zynga推出的偷菜游戏大家肯定还有印象吧?但是后来用户大规模并且迅速流失,集体转向手机游戏,社交网站游戏市场快速萎缩。现在,Facebook希望能用一款专门的平台赢回老顾客们。

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小探刚才下载了Gameroom看了看,目前上面还没有什么游戏大作,像是个空架子。小探认为,Steam是硬核玩家最好的选择,Facebook大概没打算在这方面和前者硬刚,而是想收割大量的休闲玩家和以社交为目的的玩家。

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