内容技术都有难题 VR电影仍需摸索

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   【无穷报道 文/张杰晨】

内容技术都有难题 VR电影仍需摸索

无穷直播第18期请到了北京电影学院电影虚拟制作实验室主任、国际先进影像协会中国分会秘书长王春水教授;诺亦腾市场总监、知名科幻作家陈楸帆和VR领域知名科学家、北京理工大学光电学院副研究员翁冬冬一起围绕VR电影这个热点来探讨未来影院,以下内容为无穷整理自直播内容。

   观众会成为VR电影的一部分吗?

一方面, VR初衷在于加强交互性,希望人能够与周围的环境进行互动。但是从看电影这件事,由于习惯问题,观众更倾向慵懒放松的状态,强交互性会造成一定的疲惫负担。另一方面,从实际内容角度出发,在VR里面交互的目的是为了让周围的环境受用户的影响,但如果用户起了太大的作用或许会脱离电影结局或者主线,这可能也不是创作人员希望发生的事情。所以这个交互量最后如何导向正相激励需要慢慢摸索,可能偏向于更少量的交互。

   科幻题材的小说会不会成为VR电影的试金石?

媒介形态的一个进化过程,本身就是朝着越来越逼近人类认知的真实性去前进。科幻里面有许多超越现实的因素。人为什么到虚拟现实里面去?魅力在于人们可以在虚拟现实里做到现实中无法做到的事情。同时这又是科幻非常大的一个特点。所以科幻题材的小说是非常适合vr形式去呈现的。

   VR技术应用过程中遇到挑战和难题

技术层面:其实一直都是很平稳地在发展,没有特别多的跳跃,一直都很稳地再往前走。随着可穿戴设备的发展,新材料以及新的工艺的挖掘,包括光学里面做超影、纳米光学再往前做,很多不可想象的创造都已经完成。目前来说VR已经达到使用便捷的目的,但是说完美还没有达到。什么时候VR眼镜做到人完全感觉不出来,那就意味着这个行业达到极致。现在仍在发展中,距离极致的目标还需努力。

VR应用的粘性:发展的角度来讲杀手级应用还是比较重要,目前大家做的比较零散,真正好的应用需要人人都会受到它的影响,比如类似像微信这样的使用工具,改变每个人的沟通方式。有两种可能性是杀手级的应用,第一种在VR里面进行创作性工作的,能够在VR里进行创作的这些工具出现以后,大家将会习惯在VR里进行创作,这块会是人们无法拒绝的好处。另外在VR里面如果可以进行沟通包括远程会议,这些将会变得越来越方便。

内容软性问题:长期在VR里面使用,认知会受到潜移默化的影响。认知的距离感包括方向感甚至在里面的身份带来与现实的差异感,回到真实世界可能带来更多的问题。不过,相信这都是一个历史性的过程,一开始旧有的观念会和新的经验冲突,过程中慢慢把新的经验融到旧有的思维框架里面去,就会变成一个新的文化,相信会有一天VR会成为这个社会的主流。

内容技术都有难题 VR电影仍需摸索

   VR电影在未来发展上主要的核心在于哪儿?

一是叙事包括视角。我们认为主客体之间的关系,以什么视角来看,有各种的视角,其中以某一个人的视角还是以构思的视角,但是也可能还会有其它方面。

二是降低操作难度。真正三维给VR上能看的内容,制作起来难度比较高。如何降低难度,真正让导演能开始操控还是有一段时间。

三是智能性问题。VR的内容要互动,存在的问题是如何去保证用户一定看到内容,最好的方式是系统智能化处理,一定要让用户看到他应该看到的内容。

   大胆预测未来VR电影的发展

或许五年之内会有一部像《阿凡达》在3D电影里面为它引爆市场的影片作品,让大家有动力去尝鲜。也可能会有一个亮点,突然发现这是一种不太容易实现的方式。这么一点小惊喜,积累到一定程度就可以让人足够兴奋。

内容技术都有难题 VR电影仍需摸索

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