网易丁磊: 政策改变对跨境电商业务影响不大

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

   Bianews报道 5月12日,网易正式发布了公司截止2016年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第一季度净收入79.15亿元人民币(12.28亿美元),同比增长116.3%;净利润24.61亿元人民币(3.82亿美元),同比增长94.6%。

   游戏仍是网易的主要利润来源

   根据网易财报显示,2016年第一季度净收入为79.15亿元人民币(12.28亿美元),上一季度和去年同期分别为79.03亿元人民币和36.60亿元人民币。

   其中,在线游戏服务净收入为60.15亿元人民币(9.33亿美元),毛利率为67.1%;广告服务净收入为3.93亿元人民币(6,098万美元),毛利率为62.4%;邮箱,电商及其他业务的净收入为15.07亿元人民币(2.34亿美元),毛利率为20.4%。

   由此可以看出,游戏依旧是网易的主要利润来源。

   高管解读财报

   游戏作为网易主要的利润来源,自然也是高管解读财报的重点。

   网易CEO丁磊在谈及网易的游戏产业时表示,《倩女幽魂》、《大话西游》、《梦幻西游》等手机游戏是网易当下的重点,而且,据丁磊接受不管是封测效果合适实际的运营效果都还不错。他还表示,《梦幻西游》、《大话西游》在过去的几个月里没有出现过下滑的现象。

   除了国内,网易也有来自海外的游戏收入。

   另外,丁磊比较看好VR在游戏领域的应用,并且还认为,由于VR的发展,PC有可能会强势回归。

  

   财报的解读除了游戏,就是网易的跨境电商业务。

   丁磊在被问及有关网易考拉的问题时表示,跨境电商新政实施以来,网易考拉有足够的时间适应,因此并未受到太大的影响。而且,网易考拉对于是否引进第三方商家还需要时间考虑,目前主要是以自营为主。

   而广告业务的收入一方面来自门户,一方面来自网易的免费邮箱,但是从财报中可以看出,广告收入整体占比不大。

   在财报会议最后,丁磊被问及有关医疗广告问题时,表示,网易有道德底线不接医疗广告。丁老板的这句话也算是一个神补刀,堪比360下架医疗广告。

   如何看待网易在游戏领域的布局

   从丁磊的回答中不难看出,布局手游市场成为了网易的重点。作为一个以游戏为生的互联网企业,在移动设备如日中天的当下自然也要布局移动互联网。

   网易的策略应该还算比较保守,主要是讲一些其开发的PC端比较火爆的游戏移植到移动设备上,比如《倩女幽魂》、《梦幻西游》等等。

   这样做的话,由于游戏已经有了一定的知名度且在 PC 端积累了一定的用户基础,因此打开移动端市场还不算太难。

   另外,现在的手机游戏更新频率和淘汰率都比较高,直接移植PC端游戏就简化了手游的开发流程(至少不用再重新规划、编写游戏脚本),这样既保证了质量又保证了速度。

   其实,早在之前,植物大战僵尸就选择首先发布手机版而非PC版,由此可以看出移动设备将会是游戏开发公司、代理公司布局的重点。

   但是,像网易这样移植PC端游戏还是有一定风险的,PC端游戏总有一天会开发殆尽,为了适应网游市场的快节奏,网易是否会选择像一些游戏公司那样开发优质的影视剧IP呢?

   除此之外,丁磊所看好的VR产业虽说目前比较清晰的应用方向是成人产业和游戏产业,但是很多VR创业公司都是在追概念,比较盲目。

   VR需要过硬的技术支持,且硬件开发成本高、开发周期长,以至于一些虚拟现实公司上演了跳票的戏码(Facebook旗下的Oculus),因此,这个行业被资本追逐的同时也在产生泡沫。

   而且,鲜有听到互联网巨头在这个领域有比较大的动向,以丁老板的个性,或许还会观望一段时间吧。

随意打赏

跨境电商税收新政跨境电商新政策网易ceo丁磊网易跨境电商网易公开课网易新闻网易邮箱网易丁磊网易游戏网易彩票
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。