有ip就能做好孵化器?论如何做个超级ip推手
近年文化创意产业的IP热引发了一系列关于“IP”的讨论和做法,但在铁哥看来,此前绝大多数IP思维乃是当某作品成为热门之后,才有影视产业的跟进,也即IP多种产业之间缺乏有效衔接以及统一运营思维,这也是一些优质IP最终未能取得优秀成绩的主要原因,去年的《万万没想到》这一优质IP的大电影票房成绩的不理想主要原因也在此。
当IP在缺乏统筹调度的商业环境中运行时,其价值必然是打打折扣的。
而在4月28日的2016年战略发布会上,蓝港互动公布了其在IP、主机与VR等领域的发展动向,宣布要打造手游、影视、动漫、主机和VR全覆盖的超级IP,同时与好莱坞合作做全球化IP。在铁哥看来,蓝港的“IP”策略与传统做法已经有明显不同:在产业最初便树立IP思维。
文化产业 IP 一定先行
我们仔细分析,其实不难发现,如今主流企业的IP做法往往是寻找具备IP潜力的作品,如文学、漫画、视频等,再将拷贝在全新领域,如游戏、影视等等。一线企业往往以手中握有多少具备IP潜力的作品为荣,而中小企业也多为自己无丰富的IP资源而懊恼。
但我们另外也能看到,虽然大企业手握IP资源,但并未在市场中取得优异成绩,原因除前文所讲IP产业为割裂状态外,更为重要原因在于IP意识落后于整个文化产业生态发展。在产业立项之初必须要确立IP发展方向,如此,IP思维才能有效贯穿整个产业链全部,取得理想效果。
因此,我们再看蓝港,其试图通过IP思维打通游戏、影视、动漫等多产业链,实现产业链之间的良性互动。如其在游戏产业沉淀的技能、剧情等能力正在影响将要与杨幂合作拍摄的电视剧《苍穹之剑》,而其游戏部门也将在明年与电影同步推出手游版《捉妖记2》,实现游戏产业和影视文化的深度融合。
虽然IP前置具备如此多优势,但能够贯彻此思维的企业仍属寥寥,如某游戏公司成立影视公司,除第一部作品卖座之外,其他所有作品票房都难回收成本,并直接影响该公司的IPO进程。根本原因乃是其思想深处仍未有产业链意识,业务之间各自为政,缺乏对IP的有效利用,否则便不会出现放着自家游戏公司IP不用,到处买影视剧本拍电影了。
IP 先行并非对所有企业有效
虽然IP先行有种种优势,但铁哥必须遗憾告诉诸位:IP先行并非对所有企业有效,IP先行本身也是个高门槛。
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该企业必须具备IP孵化能力
将IP思维置于产业链前,自然意味着其自身要具备极强的IP孵化能力,如此IP思维才能具备贯穿产业链的可能,其中所谓IP孵化又可分为产业内和跨产业两种孵化方式。以蓝港为例,其游戏经典IP《苍穹之剑》已衍生出MMO手游《苍穹之剑2》以及与杨幂的嘉行传媒合作的《苍穹之剑》电视剧。蓝港通过自己创作以及渠道和品牌等优势,实现IP快速孵化和IP的跨产业延伸。
IP孵化能力的企业,铁哥仍建议重新回到产品思维,具备打造爆款产品能力之后才谋求IP战略。
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企业必须具备完善的IP生态
如前文所言,只有多产业构筑完善的产业生态,产业之间互为配合才能最大程度发挥IP的价值,这自然便要求企业一定要具备完善的IP生态。我们继续以蓝港为例,其以游戏起家,经过多年运营,已经打造了游戏行业的多个IP,而不久前宣布成立蓝港影业,实现游戏与影视之间的良性互动,而在此次战略大会上,蓝港要打造手游、影视、动漫、主机和VR全覆盖的超级IP,以《苍穹之剑》为例继续推进多产业的IP融合。
而铁哥仍然要再次强调:所谓的IP生态必须要是各产业之间的协调发展,以蓝港为例,蓝港游戏产业正在深刻影响着蓝港影业的内容和营销,实现产业间的多频次互动,而其游戏业务更是打造了多款游戏IP。其基本具备多产业元素、剧情的强IP合作的潜力。
此前铁哥对日益火爆的IP一词有许多担忧,认为市面多数的IP思维乃是资本对IP资源的掠夺,并会影响原创文化的发展。但最近了解蓝港为代表的IP融合手段时又心生几分信心,如果IP思维贯穿整个文化产业,不仅可最大程度挖掘IP的价值,且也可为原创者提供更多的发展机会。IP产业未来本就应该在此。