逛遍China Joy:这是最火的5款VR游戏和3个新硬件

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逛遍China Joy:这是最火的5款VR游戏和3个新硬件

智东西(公众号:zhidxcom)文 | 四月

今年上海的盛夏天气格外焦灼,逼近40度的高温让整座城市像个大烤炉。

一年一度的游戏嘉年华ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐博览会,以下简称“CJ”)、eSmart(首届中国国际智能娱乐硬件展览会)就在这样的酷暑天中拉开了帷幕,今天已经进行到第二天。不出意外,CJ将在明天迎来周末的游客高峰期。

今年的CJ仍是游戏与电音的世界;但与往年不同的是,更多的人将目光从Showgirls转移到了VR虚拟现实)元素上。

  打怪兽、翻雪山、游太空、玩穿越……以前只能隔着电脑屏和手机体验的刺激离我们更近一步了,此外,因VR而带动的一批周边硬件也被逐步唤醒。智东西通过两天逛展,为此整理出五款风格鲜明的VR游戏与五只硬件外设,其中包括经典老牌游戏公司,也有创业新秀。 (文末内附彩蛋)

   五星推荐

1、 PSVR 《遥远星际(FARPOINT)》

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《遥远星际(FARPOINT)》最早在今年美国E3游戏展上进行过展出,本次CJ展会期间,索尼也把这款作品的试玩带到了中国现场。《遥远星际》同时也是目前国行计划引进的23款VR游戏之一。

《遥远星际》是一款第一人称射击的VR游戏。与大部分PS VR射击游戏不同的是,它用到了特别的体感光枪外设,并且只支持用这款光枪外设游玩,单独的MOVE手柄和PS4手柄都不支持,这一点比较遗憾。意味着想要玩到这款游戏,就不得不再购买新外设了。而且索尼官方也没有公布这个光枪外设国行版的具体发售计划。

DEMO试玩的部分是一个荒漠场景,在左手控制的前部分枪托位置有一个摇杆,用来控制主角的移动。戴上VR头盔对准位置之后,如果低头可以看到自己的身体,手的位置会随着枪的位置而改变,代入感非常不错,仿佛自己真的站在了游戏场景里。这是传统手柄操作的FPS和TPS无论以何种方式都无法创造出的一种代入感。

   2、UBISOFT育碧手游《 疯狂的兔子》

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疯狂兔子是育碧的超级吉祥萌物,最早在《雷曼4:疯狂兔子》中作为侵略地球的反派出现,又萌又贱的形象深受全球的喜爱。而本次 ChinaJoy 上,《疯狂兔子:VR穿山越岭》是首次在中国亮相,玩家可以和幽默搞怪的疯狂兔子们一起踩着雪橇飞跃山岭,体验紧张刺激的绝妙冒险。

值得一提的是,2016年恰逢《疯狂兔子》系列的十周年纪念,此前育碧早已曝光两款系列手游新作《疯狂兔子冲刺》和《疯兔英雄传》,前者为主流的跑酷题材作品,后者则是类炉石玩法的卡牌游戏,配合上育碧丰富的游戏角色形象联动,都能让玩家感受到满满诚意。

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《疯狂兔子:VR穿山越岭》游戏的主要内容就如名称说的一样,是一款类似滑雪的游戏,试玩使用的设备是HTC Vive。育碧为了制作更加逼真的VR体验效果还使用了会抖动的椅子和鼓风机,这些都为真实滑雪体验带了更多保证。

游戏中,玩家首先身处一个封闭空间内,随后疯兔就会开启房间大门,之后玩家就会划出大门,进入冰雪的天地,游戏中的场景主要分为雪地、山崖、海浪和矿山部分,通过椅子的抖动可以感受到自己在雪地上此起彼伏的感受,而在山崖上也会出现紧急刹车和下坠的桥段,海浪上出现的海涡则会将你吸进神海,最终却发现其实自己来到了疯兔的马桶中……除了座椅的抖动外,鼓风机则帮助玩家感受行进中的速度,游戏不含有任何操作内容,只需要观看沿路优美的风景。

许多玩家在游玩时都会出现手握座椅向下张望悬崖的自主行为,而除了惊险的体验外,主角疯兔也会出现在各种画面中,扮演着一种华丽卖萌的存在!

   3、唯晶科技《Project Tres》

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在此次CJ的W5 toB专业观众馆区,唯晶带来了一款三国题材的VR游戏,代号为《Project Tres》的游戏展示。

唯晶科技WINKING,创立于2000年,在游戏软件与美术外包方面具有深厚经验,其前身为风雷时代公司。

据悉,《Project Tres》的故事背景取材于魏、蜀、吴三国逐鹿天下争霸的时代,由三国中著名战役的故事情节贯穿游戏,游戏强调结合多种武器的玩法搭配上历史故事、地理环境的交叉体验,可让玩家体验古今穿越的效果。

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画面效果精良,人物角色套用古代IP形象细腻真实。

由於现今可见的VR游戏内容,大部分为国外文化背景题材,大部分为轻度体验,重度体验的则以机甲类型居多,显少以中国历史文化题材为蓝本、并有大量历史名将登场的重度VR游戏。据了解,《Project Tres》这款VR作品的体验版本,将在今年第三季度在国内率先登场,第四季度上市。

据介绍,2017年,唯晶将有十款作品上市,将在PlayStation VR、HTCVive等数个平台陆续登场。

   4、meleap 《HADO》

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虽然AR技术在近几年有了较大的发展,《口袋妖怪Go》这款AR游戏的火热让很多商家注意到了AR巨大的市场潜力,但要说最早的AR运动游戏还要meleap的这款《HADO》。

meleap是日本于2014年成立的一家AR技术公司,它将固有的视觉感官技术与手机相结合。通过手部感应装置与特制的手机盒子实现。

《HADO》是一款能够进行2对2抗战的白热化VR运动类游戏。通过AR技术,用户可亲眼看到小时候特别憧憬的魔法世界。

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我们需要佩戴上特制的头显设备,眼前就会自动浮现出虚拟画面与显示画面融为一体的奇妙场景,我们手上仿佛真的浮现出一个闪光的能量球,非常神奇。

利用屏障驱使能量球,玩家可以将它随意丢向对方,而最多4人的组队游戏能让2人相互配合去削弱对方的屏障并发起攻击,据称它是世界上首个AR运动。

   5、 威沃视界《时空侠客》

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《时空侠客》是由国内公司威沃世界带来的,基于线下体验馆的首款VR互动体验游戏,使用次世代游戏引擎虚幻4开发。

北京威沃世界是大连博涛文化(证券代码:832013)旗下的控股子公司,主攻VR游戏内容开发。基于此前博涛文化在特种影片制作及面向海外的动画、游戏外包服务等方面的技术基底,例如《圣斗士星矢》、《生化危机》、《街头霸王5》等老牌游戏的制作,作为起步作品的《时空侠客》就具有了较高品质。

在过去的5年里,博涛专注在开发面向海外市场的高品质游戏和电影,比如前段时间《圣斗士星矢》电影版里有很多镜头是博涛实现的,此外还参与了《生化危机》《街头霸王5》的制作。在高品质游戏和视觉领域多年的丰富经验,将会成为威沃世界研发VR游戏的强有力后盾。

为增强线下体验感受,除游戏抢外设,威沃还提供了一套Top plat动感平台,一套产品配套2个作战平台,可以匹配游戏情节模拟上升、下降、失重等体感。

   创业场

   1、指挥家 《ConvictVR》

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在大多数人眼里,指挥家VR是一家to B的VR样板房方案商。但此次ChinaJoy上,指挥家VR将为游戏玩家带来了支持4人对战的升级版本《ConvictVR》。通过前期采访,多人对战与大空间体验属于挥家VR的优势技术之一。

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玩家被分隔在两间4平米左右的空间内,四人两组对战,可使用枪、剑等各式酷炫武器,场景的变形与切换增加了更多的战术可能性。通过记者走访,虽然大空间体验与多人对战方案正逐步形成趋势,但相比更多的Demo展示,指挥家VR的游戏与体验是比较成熟且可落地的少数之一。

   2、VR实战

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《VR实战》由来自国内团队初创团队视幻网络科技推出,比较特别的是,它是一个置于VR场景下的关于射击类竞技游戏的平台,且平台上的游戏均基于自主引擎开发。

VR游戏解决方案主要包括头显设备、和负责空间定位功能的背包,此外还有软硬一体方面的VR游戏解决方案,游戏画面较精良。据介绍,幻视最大的优势其实在软件开发层面,可根据B端商户(包括网吧、直播平台、商场等)的使用场景来对《VR实战》进行不同类型的深度定制。

   3、Hypereal

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最后要提及的Hypereal属此次ChinaJoy不可不谈的热议项目之一,在CJ首日便推出了包括头盔、手柄、空间定位系统在内的VR硬件,以及自主开发的数款VR游戏。

参数方面Hypereal向Vive及Rift靠齐,包括2K OLED屏幕、110度视场角、11ms延迟、90Hz刷新率、定位空间可扩展等。

在游戏方面,智东西共体验了《Zombies Never Done》、《Hybuilder》。其中,《Zombies Never Done》是一款塔防类的FPS游戏,设置有弓箭、手枪、刀剑、陷阱等多种道具,多关卡设置与体验模式上较为丰富和用心。游戏节奏和动作反馈方面感受良好。

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《HyBuilder》则是一款搭建类应用,相比成片的射击类作战,该类的VR游戏模式较新颖。用户可在VR 世界里由构建一个方块到一块地,再到墙、房顶、门窗、最后形成一个街道。

游戏的美术设计感较强,节奏舒缓,目前还处于开发阶段。据笔者感受,该类游戏在教育、房地产展示等商业应用中具有一定想象空间。

Hypereal成立于2015年8月左右,10月份获得千万美金的A轮融资,完成产品雏形;今年7月发布可试玩体验的产品,这样的快节奏在中国的茫茫创业大军中也属少见。

不过,也有部分圈内人士对此产生质疑,表示一眼看上去,整套产品像是HTC Vive头盔配上Lighthouse基站和Oculus Touch手柄。随后,智东西也与Hypereal创始人黄柴铭针对相关问题进行了探讨,将在后续的《硬创先锋》栏目作出详细解答。

   感受

“感觉ChinaJoy 的低俗炒作变少了。”完美世界手游项目周健睿曾这样表示。

相比往年的依靠纯粹卖萌卖肉来吸引玩家的活动和表演,今年许多展商的展台游戏的体验区占据了更大的比例。此外,随着VR元素的全面普及和入侵,传统的端游和手游领域也吸引进了更多新晋玩家,游戏内容与玩法的想象空间更是此前无法想象的。

不过,在亢奋与热血之余,部分厂商也开始反思VR技术除游戏外更多的商业应用和市场空间。

说好的彩蛋,终于来了!在开展第二天,展馆门口的EVA初号机终于站起,很霸气有木有~

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