直击Fun开玩――兴趣是连接用户和厂商的纽带
导语: 6 月 5 日,《克鲁赛德战记》粉丝见面会上,游戏的韩国主创团队评价 中国着迷 WIKI 做的非常好,不仅有专门的词条方便浏览,并且在攻略整理,人员交流上有着韩国没有的优势,并公布一个重大决策――后续将在游戏中植入着迷 WIKI 功能。如果计划实现,就意味着游戏玩家可以在游戏中使用 WIKI 搜索各种攻略信息,这对用户来说无疑是一个令人兴奋的消息。
周日 11 点的青龙胡同还很安静,着迷网络的工作人员在“和咖啡”里紧张的布场,准备着下午 1 点半要开始的“ Fun ”开玩《克鲁赛德战记》粉丝见面会。
着迷 WIKI 玩家代表梦享家也早早来到现场,帮助工作人员一同进行准备工作。这次“ Fun ”开玩活动,着迷网络组织《克鲁赛德战记》主创团队与着迷 WIKI 专区用户见面互动, 让骨灰级的玩家梦享家非常期待。
(着迷 wiki 用户排队等候进场)
见面会预计 13 点开始, 12 点不到门外的游戏爱好者已经排起了长队,等待时玩一局《克鲁赛德战记》,与旁边同好者低语几句,这是交流心得的最好机会。这小小的创业胡同喧闹非常,似乎迎来了一批与众不同的客人――有爱、有创造力、兴趣盎然。
着迷WIKI用户:因为有爱,所以创造
“着迷 WIKI 对我们来说不仅仅是游戏平台,更像是一个归属地,一个舞台。每个人在 WIKI 上贡献,完全不计较是否有报酬,只是因为他们真心喜欢这款游戏,希望通过自己的力量帮助新手,同时把游戏的潜在价值激发出来。这就是着迷 WIKI 吸引我们的地方,氛围纯粹。”上班族“梦享家”这么说。
经梦享家介绍,着迷 WIKI 用户确实卧虎藏龙,且十分“有爱”――原画大触、同人写手、甚至是视频剪辑大神,都不遗余力将自己对游戏的热情,用自己所擅长的文字、绘画、视频发散出来,组成了专门撰写游戏心得的攻略组,画游戏同人的衍生组,还有部分人以游戏角色为背景写同人小说。
《克鲁赛德战记》的 WIKI 用户还建立了玩家讨论群,来自各地的玩家和多才多艺的贡献者每天在群里聊游戏,聊生活,渐渐成了熟悉的陌生人。游戏本身的社交系统并不强,然而 WIKI 将这些有爱的玩家们聚到了一起,共同为兴趣努力耕耘着。
“很多 WIKI 用户会从贴吧和论坛找到精品贴,甚至翻墙去日本论坛寻找有意思的攻略,翻译之后分享过来。而且每一个分享者都会对自己的分享内容不断测试,讨论再进行上传,更严谨。”萌萌 D 派派是游戏从业者,他有着比普通用户更强烈的贡献心理。作为老玩家,他们更愿意扮演一个指导者角色,吸引更多新人加入,就像给脉搏注入新鲜血液,增强这个游戏的跳动感。
“这个游戏的平衡做的挺好,就是一旦更新原有的强力英雄改动都比较大,需要重新研究队形,这就意味着之前攻略都没用了。所以攻略组的任务还是很艰巨的,这样的更新机制对于新手也不太友好。”梦享家说也希望借这次契机,向游戏团队建议更新游戏内容时提前知会玩家。
(萌萌 D 派派和梦享家上台发言)
萌萌 D 派派和梦享家在活动中也被邀请上台讲话,他们是这个圈子里贡献比较多的玩家,小有名气。梦享家说:“这个游戏我从测试阶段就开始玩了,两年多还是热情很高。有时候和经常霸占 PVP 榜首的�姐他们一起,研究技能和打法。”
在这个平台里,游戏大神不再是无法触碰的高峰,而是共同在着迷 WIKI 上分享的有生力量。对着迷 WIKI 的用户来说,着迷 WIKI 已经不单单是一个游戏攻略查阅处,拥有相同爱好的玩家通过自己的特长和能力,将游戏转化为创作的动力,建立起属于游戏的圈层文化,用分享的方式为游戏发展贡献力量。
“ Fun ”开玩:玩家的努力回馈,厂商的取经渠道
会场不大,三十几个人显得有些拥挤,但丝毫不影响参与者的热情,他们讨论游戏,展示各自的英雄,气氛融洽。韩国制作团队站在台上的时候,大家爆发了一阵掌声。
萌萌 D 派派在活动开始前说,像“ Fun ”开玩这样的线下活动,对玩家有很好的鼓励作用,是对他们坚持兴趣的最好回馈,一来可以直接提出建议,二是能够交流心得。
这样的热情传递到韩国制作团队时也同样引起了化学反应。
在被问到以后如何规划《克鲁赛德战记》在中国的运营时,主创团队表示,以后会根据中国玩家的需要,开设点卡系统和 VIP 系统。以及多收集中国玩家意见,尽最大努力将游戏体验做到更好。
同时,玩家提出现有的游戏玩家交互活动仅限于好友系统,游戏更像是单机游戏而非网游。制作团队针对此问题提出,下一步计划是完善 PVP 系统,不仅是好友之间,竞技者之间也可以通过切磋进行交流,丰富互动模式。
(粉丝踊跃参与发言讨论)
在接触了中国的着迷 WIKI 粉丝后,主创团队说,在韩国虽然有类似 WIKI 的平台,其中信息种类繁多,游戏只是其中一部分,很难看到专业攻略和游戏心得,无法掌握玩家动向。只有一些游戏网站能看到玩家动向,但 UGC 内容较少。在这一点上,中国着迷 WIKI 做的非常好,不仅有专门的词条方便浏览,并且在攻略整理,人员交流上有着韩国没有的优势。
“我们的团队中有会中文的成员,很早就发现并关注着迷 WIKI 这个平台了,所以着迷网络一发出邀请,我们就过来了,这是一个交流学习的好机会。”主创团队笑着说,“着迷 WIKI 用户做的攻略挺专业的,甚至有些是我们想要传达给玩家的,没想到先由 WIKI 用户自己挖掘出来了。”
正因为着迷 WIKI 在中国玩家的专业和用心,主创团队拟决定将着迷 WIKI 植入《克鲁赛德战记》。正如制作人员所希望的那样――方便更多玩家在游戏中找到专属攻略,让游戏充满互动性和满足感
,是开发者对玩家最大的诚意。
同时在谈到中国游戏市场争夺 IP 的现象时,主创团队这么评价:“在韩国, IP 是十分昂贵的东西,与其把大量的资金花费在购买 IP 上,不如投入更多精力制作优质游戏,创造自己的 IP 。”而着迷 WIKI 上,用户创作的关于游戏的各种形式的 UGC 内容,对于让游戏上升到 IP 高度,都是有力的推动。
(主创团队与粉丝合影)
见面会结束时,与会者一行人聚集在 FUN 开玩的海报前合影,两位韩国制作人员坐在最正中的位置,洋溢着微笑。“没有想到会受到这么多中国朋友的喜爱,谢谢,以后请继续支持我们。”