阴阳师同人走红LOFTER:二次元红利拉动平台年轻化

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《阴阳师》对网易的贡献已经不再局限在游戏收入上,9月9日全平台公测,在10月24日DAU便突破了1000万大关,而与此同时,整个网易生态受此影响,原本就相当活跃的二次元用户活跃度进一步提升,如已经突破4000万用户规模的网易LOFTER,根据最新用户显示二次元用户群体占比高达34%,跻身LOFTER当红群体,阴阳师手游近期也成为LOFTER二次元同人榜单热门作品TOP10第一名。

阴阳师同人走红LOFTER:二次元红利拉动平台年轻化

不为众多人所知的是,早在2014年,就已有二次元群体涌入LOFTER,给LOFTER沉淀下了最初的“同人圈子”气质。随后全球热门动漫、影视以及明星都在LOFET中有相应的同人作品产出,其中包括《盗墓笔记》、《超能陆战队》、《霍比特人》、《特工学院》等国内外知名影剧。2015年,二次元用户数占比LOFTER总量用户近1/3,与摄影、绘画、时尚并列,成为LOFTER的主流文化之一。

此次阴阳师走红引发LOFTER二次元用户的新一轮爆发,其本质仍是三年以来平台基因培育的结果。

   得二次元者得95后:谁能抢先?

根据《2016年7~9月移动游戏产业报告》显示,2016年国内二次元用户规模将达3亿,随着90后的逐渐成长,二次元逐渐在摆脱“非主流”的标签,开始成为网络文化的重要组成部分。二次元的商业价值也越发明显,以游戏市场为例,腾讯应用宝发布的10月手游报告也显示,《阴阳师》、《崩坏3》等二次元游戏在下载与收入榜均排名前列,二次元游戏的市场影响力正在稳步提升。

在二次元文化兴起之初,主流人士对此文化有诸多不解,但二次元用户规模成长之快已经在急剧颠覆主流文化市场,2014年二次元文化电影《十万个冷笑话》上映24天取得了1.4亿票房,二次元文化开始登上主流媒介,这也意味着二次元已经开始逐渐打破传统认知上的界限,打破动漫、游戏等小众爱好的界限,在内容、社交、游戏等方面不断颠覆主流,二次元娱乐的边界正在被打破。

二次元用户成为LOFTER的主流用户,在铁哥看来并非是简单的用户迁移至LOFTER如此简单,其意味着网易方面借游戏优势,将LOFTER作为二次元用户所认同的阵地,而对于大网易生态而言,游戏、社交、漫画构建二次元生态,符合二次元的文化主流占领趋势。

在二次元用户规模不断上升同时,其用户的商业价值已经不断凸显。艾瑞咨询《2015年中国二次元用户报告》显示,二次元群体在ACG上年平均花费为1746.3元,学生群体每个月会花超过五分之一的零花钱在ACG上。当新一代的二次元文化不断崛起,成为二次元人群聚集地的互联网平台将成为未来的大赢家,而这胜利的背后则是整个平台战略布局升级的结果。

   赢得95后的心:靠流量未必行得通

在以往互联网用户的争夺战中,流量均是不二法宝,大平台利用流量优势不断扩张用户体量。而在二次元争夺战中,流量却并非唯一取胜元素,如早期的B站纯粹为个人兴趣所建,但由于获得二次元人群的高度认可,其迅速成为二次元用户的主力平台,此后拥有海量流量一线视频网站虽同步上线弹窗、漫画等频道,但用户活跃度皆难与A站和B站相比,两网站也成为研究二次元用户的重要渠道。

显然,对于追求个性的95后而言,其更在乎群体和身份的认同,这显然非流量可以改变。

以LOFTER为例,二次元用户之所以成其主力用户,铁哥也承认网易流量倾斜在此发挥的作用,但认为其关键因素在于LOFTER打造了一个令二次元用户所满意的环境:1.通过同人文同人图沉淀,将二次元用户沉淀至LOFTER, 如《LOFTER用户画像分析》中,大众、文艺、小清新、二次元等活跃用户均以微博发现最多,在微博相对广泛的话题空间中,二次元用户直接基本处于“打招呼”式的浅层交流,通过微博将用户导流至LOFTER中,用户可以与整个二次元文化圈子进行深度交流,自然也就具有较高的用户黏性。2.二次元生态的不断完善,二次元文化虽以游戏、漫画为主流,但另一方面摄影、绘画、小清新、文艺青年等用户行为也与二次元文化有着一定的重合。换言之,二次元文化是表象,其内在文化构成为摄影、小清新等多种用户行为,在LOFTER的年轻化升级中,摄影师、小清新、文艺青年用户占比分别为13.4%、12.3%以及19%,文化的多样性、用户的年轻化更容易获得身份的认同。

从二次元引发的文化迭代就可以看出,95后这一代,无论是消费审美还是表达方式,都已发生了新的变化。当身份认同成为二次元用户的选择平台的主要方式,自然意味着如若平台构建了较为完善的平台生态,其竞争壁垒也由此搭建。这些建立在相互高度认同之上的95后们,以二次元为核心圈,由此核心向外扩散至摄影、追星、漫画、手账等更多样性文化消费内容。

   三驾马车还能否讨好95后的欢心?

漫画、游戏、小说作被长期认为是拉动二次元平台成长的三驾马车,而善于cosplay的二次元用户也常被冠以“漫画”或者“游戏”的标签。一些二次元平台也在紧锣密鼓进行三驾马车的布局,如:扶持国漫,引进境外优秀漫画为经营理念的网易漫画截至2016年7月作品总数突破万部;此外,作为传统优势项目的网易游戏,在今年第三季度也奉献了阴阳师这档爆款产品。

但在铁哥看来,如果我们只将三驾马车作为争夺未来年轻用户的主要手段,其又陷入工具化思维的误区。二次元作为去权威的一代,其一方面具有天马星空的思维而另一方面更在乎平台的认同,如B站担心商业化过快影响用户认同,平台一直处于亏损状态,但出于认同感,二次元用户又不排斥自钟爱的作品步入商业化道路。换言之,如果将此三驾马车作为吸引二次元用户的主要手段,忽略了二次元用户的文化诉求,其是很难取得效果的。如若将二次元扩大化,关注年轻一代的多样化文化消费需求,使得其内核脱胎自二次元之中,外延却高于二次元,或许反而会为平台发展走出一条更宽广的道路。

对于网易LOFTER来说就是这样。虽然漫画和游戏为平台吸引了大量二次元用户,但其产品运营并不止步于仅仅搭建二次元,而是通过这一切口,关注代表 95后年轻人文化的聚合体,加速布局“泛二次元”生态:1.平台年轻化升级,保留二次元用户的一部分“小众化”诉求同时,更多覆盖年轻化群体其他消费内容;2.平台属性的二次元化迁移,如二次元、大众追星等年轻、娱乐兴趣为主的用户增长速度明显高于摄影师和文艺用户,符合以低龄女性为主的二次元用户发展趋势,换言之,二次元周边生态健全决定了二次元文化土壤的厚度。

二次元娱乐的边界正在消失,“有图的理想主义是二次元的本质”,但是有没有二维化的图,早已被打破。当雷军已经开始在二次元传播自己的鬼畜视频时,未有完善的二次元生态布局的平台如何能熬到最后呢?

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