国际数字感知大会今日开展 VR行业标准亟待推进
6月13日,智东西消息, 2016国际数字感知大会暨展览会今日在广州开展。会上,VR行业人士对行业发展现状、存在的痛点以及未来趋势进行了解读。
IEEE主席YuYuan对VR/AR/MR的发展现状进行了综述,认为其在扩展人类感官,促进传统行业的转型上将发挥重要作用。他认为由于VR在味觉、嗅觉等感官交互上的技术局限,VR社交的实现还很有距离。
另外,视觉光场技术不仅在缓解VR眩晕的问题上发挥了重要作用,对于沉浸感的实现也有帮助。
他还提出了终极VR的实现将基于脑机接口的说法――一方面用户此时将完全无法分辨感知,另一方面会有自洽的虚拟世界生成。
北卡罗来纳大学教堂山分校的Ming C.Lin博士提到在2014年VR领域有一个转折点――Facebook收购Oculus。她表示在VR/AR领域,音频能够提供现场感,增强视觉和知觉,因而听觉反馈在VR中很重要,不过目前的声音渲染水平还是很低,需要持续改进。
Ming C.Lin博士的团队目前正专注于声音的录制和模拟――借助物理引擎模拟和生成声音,例如流体声音的模拟和实时生成。
南加州大学艺术学院和USC娱乐技术中心的Philip Lelyveld就VR行业本身以及影视相关发表了演说,其主要观点有:
1.VR的四种体验:魔术窗口(magic window);以手机为载体的可移动VR设备;头戴显示器;临场娱乐。前两者属于低级,入门级的体验,后两者水平较高。
2.消费者购买的是体验而非技术。
3.摄像头捕捉式VR――用户无法看到摄像头视线之外的东西,而以电脑渲染为基础的VR,用户可以看到的东西更多。在VR电影的拍摄中,感官的同理心与反馈、算法、角度、摄像头的选择都很重要。
4.VR行业的标准化需要得到推进,相关工作的开展才会更高效。行业痛点正是在于标准化的缺乏以及低普及率。但同时也需要平衡标准与创新之间的关系,避免出现对创新力的抑制。
5.出于体验分享的需求,VR社交很重要,市场潜力很大。
6.在VR领域,良好体验的达成,盈利的实现,对市场的推进,都尚不完善,需要探索。
7.在VR影视及游戏对儿童的影响中,需要考虑分级,安全性,情绪强度等因素。
结语
出于人类分享体验的本能,VR社交市场前途看好,但受限于感官交互的有限发展,VR在社交和影视领域的应用目前都还处于低级水平,需要技术的提高来推进。尽管VR的口号漫天遍地,但行业标准的缺失造成了相关工作和推广的效率低下,标准化的确立亟待解决。