刀锋TGP BOX,是否改变中国主机游戏市场颓势?
在全球游戏市场,PC游戏(包括端游和单机游戏)、主机游戏与手机游戏基本是三分天下的态势。但在中国,每当谈起游戏,更多的人想到的却是网游与手游,即使主机游戏市场在政策松绑两年之后,依然是叫好不叫座的局面。不过中国的主机游戏市场不会沉默太久,8月30日,由刀锋、英特尔、腾讯三家共同推出了全球首款“miniPC游戏主机”――刀锋TGP BOX,这种同时横跨和兼容游戏主机与PC的新形态二合一游戏主机,能够改变中国主机游戏市场格局吗?
为什么中国主机游戏火不起来?
对于全球游戏市场来说,中国游戏市场的地位已经是相当重要了。据Newzoo发布的《全球游戏市场报告》最新的季度报告显示,2016年全球游戏市场规模将达到966亿美元(约合人民币2464亿元),比2015年增加8.5%,而亚太地区占全球游戏收入的47%。其中中国凭一己之力就为亚太地区贡献了一半的份额,以244亿美元的预期收入领先美国的235亿美元,稳居世界第一大游戏市场的宝座。
虽然如此,但中国的游戏市场却有着独特的中国特色。我们可以从最新发布的《2016年1~6月中国游戏产业报告》的数据读出,中国游戏市场2016上半年787.5亿元的收入,基本被端游(35.7%)、页游(12.8%)、手游(47.6%)所瓜分,主机游戏4.6亿元的收入只占到0.6%,而单机游戏更可怜,只有0.8亿元的收入,占比0.1%。
中国 主机游戏占游戏产业总收入的1%都没有达到,而这一占比,在日本达到约37%(2015年Famitsu数据),在美国达到约32%(2015年美国娱乐软件协会(ESA)数据)。与其它成熟度很高的游戏市场相比,中国游戏市场的构成比例显得非常另类。
两年前,中国的主机游戏在政策解绑之后,世界两大主机平台Xbox one和PS4就宣布进入中国。两年时间过去了,我们的主机游戏市场却依然还是处于不温不火的状态。为何在美国51%的家庭拥有一台游戏主机的状况,在中国家庭却很少见?
在我看来,这其中既有消费理念的原因,也有地域、文化以及政策影响的原因。具体说起来,主机游戏市场的主流消费群体还是在欧美日韩等地区,而中国家庭对只能玩游戏的游戏主机是有着相当偏见的(怕影响孩子、只能玩游戏以及软硬件价格),这就导致了游戏主机进入家庭的难度相当的大。此外,因为地域和文化的差异,中国游戏玩家还是更偏重日式风格的RPG等游戏类型,而主机游戏(特别是Xbox one)的“车枪球”游戏却占了很大的比重,使得中国玩家还是更多的投入了MMORPG游戏的怀抱。
不仅如此,游戏主机主要依靠的还是主机游戏,而主机游戏的汉化不是打一个补丁那么简单,所以我们基本在国行主机上见不到全球同步发行的游戏,而一些令核心玩家期待的3A大作还因为审查的原因肯定不会在国内发售,这就进一步导致了游戏主机没有游戏支持,只能玩游戏却没有游戏可玩的局面。
如今的3A游戏大作,由于高昂的开发费用,早已不是某一款主机平台独占的时代了,差不多都是PC、Xbox one与PS4同步推出。对国内玩家来说,既然能在PC上玩到同样的游戏(此时的获得渠道,既有Steam平台,又有3DM这样的网站),又何必非要在主机上玩游戏呢。最后,全世界范围内的手游狂潮不断冲击,连主机王国日本的主机市场都被蚕食得七零八落,于是在中国这个基本没有主机游戏传统的国家,这些因素一起导致了中国主机游戏市场基本就是一片空白的状态。
二合一游戏主机竞争力何在?
虽然占比只有0.6%,但这并不意味着主机游戏在中国就无人问津,相反,主机游戏在中国有着相当数量的玩家。据上海东方明珠新媒体股份有限公司总裁凌钢在“2015家庭游戏开发者大会”上的演讲,中国大屏游戏(机)保有量在3亿台(含7800万台智能电视)――这个数字一定是包含了历代游戏主机的国行和水货,但也说明这个市场在中国,其实还是有着很大的潜力。
因此,当刀锋TGP BOX发售的时候,还是有相当数量的玩家围观,并且对这款主机有不小的兴趣。刀锋TGPBOX却引起了玩家的关注,这款二合一的主机到底有什么优势呢?
刀锋TGP BOX的来头确实不简单,由刀锋、腾讯、英特尔三家合力打造。有腾讯TGP平台的支持,让这款游戏主机有了一个很大的靠山。其实分析主机平台主要还是从性能入手,但由于中国特色,我们姑且不考虑主机的性能,而更应该考虑游戏的来源。
刀锋TGP BOX的游戏主要来自腾讯TGP平台,而TGP可以说是当前中国最大的PC游戏分发平台,该平台不仅涵盖了PC单机,未来还会有规划加入网游、页游、手游及AR/VR内容。而刀锋TGP BOX不仅自带了Windows10,还有TGP OS系统,能够与TGP平台无缝连接,这样一来,刀锋TGP BOX就有了一个庞大的游戏库作为游戏支持,显然要比那些发售时只有寥寥数款游戏的国内主机强太多。更重要的是,腾讯承诺将引进更多的国内网游没有覆盖到的第三方游戏,还有那些我们耳熟能详却一直没有玩过的3A大作。从这一点上来说,腾讯TGP平台还是相当给力。
从主机硬件上来看,刀锋TGP BOX并不是一个只能玩游戏的主机,在不玩游戏的时候,主机还能够运行Windows10,去处理我们的日常工作,这也就解决了此前大部分家庭拒绝游戏主机的问题。而小巧的机身,也让这款主机可应用的场景更加丰富,客厅、书房、卧室,都便于摆放。此外,刀锋TGP BOX还能够观看游戏直播,以及英特尔在实感和VR方面的技术支持,让这款主机在未来有着更多的想象空间。
如果说刀锋TGP BOX作为新形态、新物种的游戏主机,可以同时兼备游戏主机和PC游戏的二合一特性,是吸引用户的利器之一,那腾讯强大的游戏平台,以及英特尔在实感和VR方面的技术支持,就是其吸引玩家的法宝了。应该说,刀锋TGP BOX作为互联网娱乐产业跨界融合和协同创新的产物,能够对中国主机游戏甚至客厅娱乐市场,产生强力的推动作用,同时也会使腾讯、英特尔这样的软硬件厂商,和海尔(刀锋是海尔集团孵化出的双创团队)这样在家电和智能家居巨头在一起产生特别的化学反应,而这种反应也非常值得我们期待。
造游戏主机简单,但难得是造生态
在全球游戏市场,主机端有Xbox one与PS4,PC端有Valve Steam、EA origin,育碧uplay、暴雪战网,这些巨头在软硬件领域都有着强大优势。对于腾讯来说,作为中国最大的游戏厂商,依托TGP平台来做综合分发,将是大势所趋。
不过造主机简单,但生态的建设绝不是有了庞大用户数就能获得成功。面对中国游戏主机的蓝海市场,又有多少国内厂商曾踏足其中,但之前的产品没能够实现突破,关键还是在于整个产业链或者说生态系统的打造不够完善。不过从刀锋TGP BOX合作的模式来看,有刀锋、英特尔、腾讯三家主导,具有非常鲜明的开放型生态特征,而且分工也是各展所长,今后这款主机将走多远,还是要看三家如何打造生态系统。
造一款游戏主机难度并不大,但真正困难的是形成贯通产业上下游的生态构建。其实在刀锋TGP BOX之前,也有一些中国厂商在尝试在主机游戏上做突破,但遗憾的是,之前往往是个做硬件外加一个做游戏软件的合作模式,很难形成势能从而吸引其他合作伙伴进驻其中,这种单打独斗的模式已经被证明成功的可能性很小。
但刀锋TGP BOX背后的三巨头,腾讯在中国游戏产业中可以说是举足轻重,在游戏分发领域享有很好的话语权,而英特尔在芯片领域也是享有很高的统治力,刀锋团队背后有整个海尔集团的资源做支撑,所以三者形成的合力有可能对国产主机市场造成破冰效果。
但我认为仅仅是腾讯、英特尔、刀锋三家还不够,必须打造更加开放的生态才能吸引游戏开放商、游戏周边外设厂商的参与热情。在现在IP成本高企的现实下,游戏开放商渴望IP价值最大化,所以他们有意愿将IP做成适合PC、移动设备和主机游戏的多种版本,以往微软和索尼的主机游戏准入门槛还是相对较高,如果能够用更加灵活和优惠的措施,能够吸引中国的游戏开发者积极参与,那么刀锋TGP BOX成功概率会大幅增加。一个开放、健全、利益分配合理的生态系统,可以让整个生态时刻处于一个动态优化和逐步完善的状态,开放生态建设应该是刀锋TGP BOX发起者们下一阶段应重点推进和打造的。
摆脱陈规、跨界创新,我们有理由对以刀锋TGP BOX为介质和纽带的新生态报以厚望,我们也希望这个生态能够吸引更多的合作伙伴加盟,从而真正诞生适合中国人客厅娱乐的新生态。