腾讯游戏汇报了半年的成绩 还展望了移动电竞
搜狐科技 文/崔鹏
7月30日,在2016年China Joy期间,腾讯游戏公开分享了半年来的部分成绩以及针对移动电竞的战略规划。
缩减产品数量 做重点突破
腾讯游戏在年初发布了新的精品3.0战略,核心就是聚焦打造高品质精品手游,与以往腾讯游戏战略不同的是,它需要 更多的时间来推进, 因为减少上线游戏的数量并放慢节奏,腾讯需要做每款精品游戏用户的分层引入。
今年腾讯的新品上线数量压缩到13款(其中新战略实施后只有5款),相较去年下半年的19款来说明显减少,今年下半年预计上线的新品数量也只有15款左右(不含棋牌桌游)。
腾讯游戏副总裁刘铭表示,腾讯游戏今年上线的13款游戏中,有8款游戏曾经登顶免费榜。 去年下半年上线的两款自研游戏表现也达到预期,腾讯游戏今年倡导的精细化立体化运营取得了一定效果。其中代表性的作品《王者荣耀》累计注册用户已经突破1.4亿,而7月初其DAU峰值突破3000万,它也 让腾讯在MOBA手游的市场占有率突破90%。
下半年腾讯将联合自研及合作伙伴发布几款重点产品,除持续关注RPG之外,还将在为轻度用户持续布局几款横向类产品。
谈到对于整体移动游戏的市场情况时,刘铭表示腾讯依然持乐观的态度,根据内外部数据的估算,预测2016年整体移动游戏的市场规模将突破800亿元。
在腾讯与盛大游戏合作的《热血传奇》获得较好市场反馈后,腾讯加大了与其他游戏公司的合作力度,与西山居合作的《剑侠情缘》上线后收入表现甚至超越了前者。刘铭对搜狐科技表示,今年腾讯游戏的合作伙伴数量将从去年的40家增加到50家,在端游IP手游化的趋势下,这是双赢的结果。
移动电竞兴起 腾讯游戏如何做
在今年的China Joy上,移动电竞也成为了多家游戏公司提及的业务重点。根据 中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布《2016年1~3月中国电竞产业报告》及公开年报 显示,2015年移动电竞游戏收入59.7亿,增长率达32.6%,2016年一季度移动游戏电竞收入已高达41亿,占电竞市场收入三分之一。
从用户体量来看,2015年移动电竞用户达1.97亿人,接近游戏用户的1/4,其增长率超过50%,而行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,而投融资金额达到20多亿元。
腾讯本身在PC端游时代就有着比较丰富的电竞产品运营经验,《英雄联盟》的母公司Riot Games也被马化腾称为腾讯最成功的一次投资。 在端游时期电竞是游戏的补充,整个赛事体系都是围绕产品做运营活动,帮助游戏做更多推广;在移动电竞时代,腾讯游戏的战略方向是, 把精品的头部移动电竞游戏作为独立新兴的体育赛事来运营。
比如《王者荣耀》这款目前比较成功的移动电竞游戏,它需要孵化战队、打造明星、生产出有趣的内容和更多的商业化模式,还需要考虑招商赞助的权益,所以移动电竞不是游戏的补充,而被腾讯游戏看做全新的独立业务。
在端游时代的比赛时间长,受众也是较为固定,接收的渠道和内容都相对集中。而移动电竞人群更广泛,大多用碎片时间消费内容,节奏也更快,各类直播平台的内容分发也已经比较成熟。
侯淼认为,职业化的移动电竞有赖于六个方面的建设,包括市场和用户社区打造、版权的商业化运营、搭建职业战队和俱乐部、重视直播平台、经纪公司以及赛事内容的制作和运营等。
具体来说,腾讯将加大社区投入,在游戏内完善社交系统建设, 整合手机QQ兴趣部落、微信游戏圈等社区,让玩家可以长期沉淀下来并形成强社交关系;在赛事内容方面加快制作速度,制造更有趣和多元化的娱乐内容,挖掘粉丝经济。