听听这具有苹果特色游戏开发者背后的故事
生命线(Lifeline)系列游戏用它精彩的内容和独特的风格让自己在众多 iOS 游戏中脱颖而出。如今,这款游戏已经来到了第四代,近期,外媒就采访了该游戏的开发者们,他们一起畅谈了开发这系列非常具有苹果特色游戏的一些故事。
开发者们一开始是想开发一款 iOS 互动游戏,让玩家在“实时通信”与虚构人物之间形成一种特殊的联系,你会抱着一种一探究竟的想法去深入游戏,有时候,你甚至忘记,啊,原来这是游戏,当泰勒�嗦在抱怨的时候,你是不是也想过能揍他一顿就好了呢?
与别的游戏不同,生命线通过整合 iOS 和 Apple Watch 让自己超越了传统的以文字为基础的游戏。
我们都很爱泰勒(第一款生命线游戏的男主角),要知道第一代生命线游戏就能适配 Apple Watch,要知道当 Apple Watch 刚刚推出的时候,很多人都吐槽它没有什么游戏性可言,而生命线的到来,很大程度上改变了这样的看法,而且也为很多开发商指明了一条独特的道路。用我们的话来说,他们选择了正确的站队。然后,游戏空前的成功。
“我们选择了付费的模式来经营生命线,这非常符合游戏的设计!这是一个非常逼真的故事,我们不希望追加任何的销售点来打断玩家的游戏体验。”3 Minutes Games 的首席设计师 Mars Jokela 说。显然,宝贵的洞察力和了解用户们的心态,也是生命线系列成功不可或缺的因素。