“战斧F1”会成为中国人的第一款游戏机吗?

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清楚的记得,斧子科技去年9月完成A轮6000万美元融资时,王峰曾表示将在10月发布,但这款期待多时却经历了连续跳票。而今天他们终于来了。5月10日,斧子科技正式发布了他们的游戏主机”战斧F1“。

   二次创业,王峰选择游戏主机

提到王峰,这个名字本身就是游戏圈的一个符号,如果你有兴趣去网上搜罗有关他的文章,充满传奇之余,很多时候又带有些许”悲情“色彩。作为王峰的二次创业,斧子科技自然从成立一开始就备受游戏圈关注。“一个朋友问我,你有没有不把蓝港互动做好的就切腹自杀的情怀?我说,死过好几次了,至今未遂,现在还找了把斧子。”这是王峰在朋友圈的一段自述。

王峰是一个喜欢折腾的游戏人,在他看来,不折腾点什么,那就变成了行尸走肉的生活,生活也会了然无趣。但对王峰和斧子科技来说,从游戏主机切入却是一个颇为微妙的选择。

巨大的人口红利背后,中国游戏市场一直处在高速增长期,根据知名游戏统计机构Newzoo的统计,从2004年到2014年10年间,中国已经跃步成为了世界第一大游戏市场,玩家的数量是4.4亿。而该机构最新的数据则显示,2016年全球游戏产业总值将至996亿美元,而中国在其中的贡献就已经达到了总比例的25%。由此可以看见中国游戏市场巨大的潜力,但经历了长达十数年的禁令,中国的主机游戏市场几乎是一片空白。

不过随着禁令的接触,微软索尼等游戏主机厂商纷纷将目光投向中国市场,主机游戏的窗口似乎真的来了。我们知道美国的游戏市场大约有35%来自主机游戏,这意味着中国理论上也应该有接近100亿美元的主机游戏市场空间。相比于端游、页游增长的停滞不前,移动游戏的寡头垄断,中国的主机游戏市场仍然是一块处女地。

从这点来看,斧子科技进入这个市场无可厚非,但王峰和他的斧子科技的野心绝不止于此。要知道无论是PC互联网最成熟的时期,还是移动设备成为个人器官的今天,电视都一直是重要的应用场景,以电视节目和活动游戏为主导的家庭娱乐,始终是娱乐业发展的的重要组成部分。斧子科技虽然选择从电视游戏主机切入,但其终极目标却是打造一个硬件+内容+互联网服务”的家庭娱乐生态。

“玩起来,占领客厅”,这句话是斧子科技做游戏主机的最佳诠释。而当王峰谈到为何要做主机的时候,他只是简单的说了两个字:热爱!

   内容困局,枷锁之下的腾飞密码

虽然市场空间巨大,但斧子科技选择从几乎一片空白的主机游戏市场切入,注定了这会是一条充满荆棘的道路,而眼下做对“战斧F1”来说,急需解决的可能仍然是内容生态问题。

做游戏主机,没有一家公司能够不去考虑微软和索尼。鉴于优质内容的重要性,主机游戏动辄数年的研发时间和上亿的研发成本。对于核心游戏用户群体,安卓游戏主机上没有相对完美的游戏体验,甚至想要体验真正的最新游戏大作,还是会选择微软和索尼的游戏主机。2013年Kickstarter上曾诞生过一个明星游戏主机创业公司Ouya,自行研发游戏主机和游戏,但在索尼、微软两座大山压顶下,最终只能惨淡收场。

对斧子科技来说,微软和索尼两座大山并非不可克服。事实上与国外电视游戏主机占据30%以上游戏市场份额不同,国内游戏主机仍是块处女地,从这点来看,无论是“战斧”,还是PS4、Xbox One、Wii U都处于同一起跑线。而在游戏引进、审核、发行方面,斧子科技反而因为更加懂得国内市场,更有优势。我们知道做游戏主机,硬件只是入口,关键还要内容跟得上产生拉力,更重要的是日后的运营服务。

与以前的硬件厂商做游戏主机不同的是,游戏出身的王峰自然更懂游戏。目前的斧子科技主要做了在内容布局上主要做了三件事:

一是成立专门的团队与国内外各大游戏厂商广泛接触,力图把最受欢迎并适合电视游戏的内容引进和移动到“战斧”上;

二是签约或者投资有实力的独立制作人以及专业级电视游戏制作团队;

三则是培养自己的原创队伍。不久前,斧子科技正式公布了“战斧F1”首批76款签约游戏阵容,根据曝光的游戏名单来看,首发游戏为20款,包括《真三国无双7猛将传》、《刺客信条编年史》、《无敌九号》等多款国际3A游戏大作。而76款游戏数量也已超过微软和索尼国行主机登陆中国市场后第一年发售的游戏数量总和。

   硬件生态,安卓主机借战斧重生

解决了内容生态,也自然引出了另一个难题――硬件。“战斧F1”有了足够的游戏内容,但这款主机硬件能否支撑起国际3A游戏的运行和体验?在游戏上的体验,会不会和正统主机存在巨大的差距?

“战斧F1”作为中国玩家真正意义上的第一款游戏主机,自然被加上了诸多光环,但说到底这仍然是一款安卓游戏主机。我们印象中,安卓游戏主机上只能玩一下移植的手机游戏,真正能跑动3A大作的少之又少,事实上这是安卓系统固有的难题所在。此外,安卓游戏主机还面临诸如稳定性差、生态不完善、系统碎片化等诸多复杂因素。

不过在王峰看来,FUZEOS为游戏主机开发的操作系统,虽然是基于Android自研的OS,但在Android基础上,FUZEOS将有能力支持高性能游戏的图形,以及专业主机游戏的移植能力。FUZEOS的内容可以延伸为更多游戏大作、培育优秀团队、战略合作和免费化大趋势等方面,在互联网化功能上将能拓展向游戏、影视、社交和直播等方面,也可产业垂直升级为开发平台和VR。

在游民星空的一篇质疑安卓系统能否用来主机的文章中,提出了安卓系统的两大致命痛点。安卓不支持DirectX,只能使用OpenGL,虽然后者也是实力派图形API(硬件接口),在画面水平普遍不高的手游领域发挥非常稳定,但在主机级的大型游戏领域,同黑科技级别的DirectX相比还是差距巨大。而安卓主要使用ARM架构,这是一种精简指令处理器,同PC及主机端的X86架构相比具有能耗低、发热低等优势,但在处理复杂任务时就远不如X86给力,硬件性能的发挥上,X86的效率也远胜于ARM。

针对这些质疑,王峰曾在知乎的一个问题下给出了回应。总结来说,基本分为三点:

   1、进入安卓5.0时代后,手游也进入了OpenGL ES 3.0时代,在纹理、特效上有了极大的提高,商业引擎方面,现在常用的游戏引擎如Unity、Unreal等对Android也是非常的友好。如自带打包工具链、提供运行时性能消耗分析等功能。另外,NVIDIA的Tegra K1和X1直接支持跨平台的图形程序接口OpenGL 4.4,对游戏开发商来说跨平台移植门槛和成本都会降低。

   2、由于目前手游生命周期都比较短,绝大部分开发商出于商业上的考虑,不会花大量时间精力去把画面做到极致,不符合投入产出比。之前的安卓主机厂商专注移植移动游戏,自然得不到高品质的游戏。而这也是为什么“战斧”游戏主机暂时将精力集中于引进和移植专业主机游戏内容的原因所在。

   3、不同于智能手机,游戏机行业是一个闭环的生态。主机平台硬件型号比Apple更少,游戏主机系统软件版本目前也是强制升级,保证不会有硬件和系统的碎片化问题。主机平台游戏数量比iOS App Store里应用的数量都要少,能够保证每一款主机平台上的游戏都经过充分的测试和检查和优化。

对安卓主机来说,软硬件市场的变化带来了新的机会,但回到硬件本身,这仍然需要一个强大的团队进行支撑。目前已知的是,除了王峰之外,斧子科技的总裁和CTO,原华为TRON游戏主机产品负责人张晓威和NVIDIA核心技术负责人张嘉,还有来自TCL研究院,对安卓底层的系统模块比较熟悉的周穗。而在“战斧F1”正式发布之前,其实在2014年6月,他们就已经在深圳组建研发团队,从事游戏主机的设计、国外主机游戏内容的引进和移植。

   商业模式,战斧的前景与未来

在战斧F1发布会上,斧子科技公布了主机售价,总共分为3个版本:畅玩版、菁英版、VR(工程版),游戏手柄也单独售卖。售价分别为,畅玩版899元、菁英版1499元,VR(工程版)1100元,手柄售价则是199元。

其实对游戏主机市场来说,基于之前的一片红白,很难说中国玩家有足够强的付费意识。中国的游戏市场发展一直呈现出极为不均衡的状态,表现为国内主机、单机游戏市场一潭死水,而另一方面网络游戏、手机游戏则显得炙手可热,欣欣向荣。其实从中国玩家购买正版游戏上所花费的钱数也能看出一二,数据显示,中国玩家平均每人愿意在购买游戏上花费的开销不超过10美元,而美国平均每人为80美元。我们知道,购买游戏通常只发生在单机游戏和主机游戏这种一次性消费的游戏产品中。

营销出身的王峰深谙中国玩家的心理,他所畅想的未来收费模式是将原来的一次性下的纯收费跟今天收费赠送VIP捆绑融合一起,进而逐渐走向以免费为主导的形态。「我的基本想法认为斧子在针对玩家的时候,第一优惠让利,打包赠送,提供免费下载专区,在我们拿到很多内容提供变成免费内容开放给玩家,以及绑定类似于端游VIP服务等等运营模式上,恐怕会大胆的往前走」。

不过在王峰看来,斧子科技绝并不是简单的一家游戏主机公司,正式对外销售的“战斧F1”会借助乐视的营销资源,进行品宣和销售。而“战斧F1”则会横向进行跨界资源整合,与乐视战略合作资源互通,与优酷爱奇艺合作,与熊猫TV深度合作首次实现“一键直播”;蓝港影业的资源也将借助“战斧F1”得到融会贯通。

“主机硬件+游戏内容+互联网服务”的基础结构才是这家公司的核心思想所在。如果只是单纯一个主机游戏平台,斧子科技相比巨头或许不具备优势,但当其成为一个综合客厅娱乐平台之时,或许它的未来值得期待。

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