Oculus卖出100万台VR,虚拟实境技术成为兵家必争

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硬度北京时间5月13日讯,Oculus已售出了超过100万虚拟现实头戴设备,不过其中绝大部分都是与三星合作的Gear VR。

  

Oculus与三星联合推出的Gear VR

Oculus周三在博客中表示,上月有100万人使用了Gear VR。这是虚拟现实行业的一个重要里程碑。这些用户目前都在Oculus的生态系统中,而这一生态系统提供了超过250款游戏、应用,以及其他体验。

游戏行业研究公司SuperData Research分析师预计,到2020年,虚拟现实行业营收将达到400亿美元。不过也有专家指出,在2016年起步之初,这一行业的发展速度不会太快。而随着类似Gear VR的中端设备被更多人使用,这一行业可能会不时诞生一些突破性的软件应用。

对三星和Oculus来说,这是个好消息。Gear VR与Oculus主打的Rift有所不同,但这将有助于高端虚拟现实设备吸引更多用户和内容。在拥有三星最新的Galaxy手机之后,用户只需再花99美元即可买到并使用Gear VR。关于向人们展示虚拟现实的潜力,这是一种相对低成本的方式。此外,Oculus也可以通过这种方式吸引用户在其应用商店内消费。

  

头盔LCD显示-进入到虚拟世界里 虚拟现实头盔体验

与此同时,Gear VR能帮助开发者熟悉,如何为普通用户制作虚拟现实内容。未来,开发者可以将这些内容移植到基于PC的虚拟现实平台上。

Oculus此次公布的消息也是为了吸引开发者的关注。该公司曾多次表示,如果内容制作者无法通过虚拟现实赚钱,那么这一新技术就不会有机会。此前,Android平台主机Ouya的情况就是如此。该公司试图挑战传统游戏行业,在成立之初也引起了热烈讨论。然而不幸的是,开发者无法通过Ouya平台获得收入。Oculus已意识到这一点,并鼓励用户通过Oculus Store去了解最初的游戏。

Oculus表示,有许多用户正在了解Gear VR应用,而不仅仅是游戏。在前10大最热门应用中,有7款都与360度视频体验有关。

  

消费版三星gear vr 发售

Oculus下一步也将引入更多内容,其中最值得关注的包括Nomads、Discovery VR,以及Facebook 360 Photos。Nomads是一款360度视频纪录片服务,展示了全球范围内的人类文化。而Facebook Photos则帮助用户查看人们通过Facebook移动应用拍摄的照片。

此外,Oculus Home主页和Oculus移动应用也针对Gear VR进行了升级。这将帮助用户发现更多虚拟现实体验。

  

   小结:

为什么虚拟实境技术成为市场显学?

从市场经济层面来看,其实就像几年前曾经广泛被讨论的“3D电视”、“裸视3D”与“体感操作”等话题,只是因为虚拟实境应用技术涵盖范围更广,甚至进一步驱动发展疲乏的PC硬体中的处理器、显示卡等重要元件技术发展与使用需求,同时也让逐渐往高解析影像特效发展,却持续陷入游玩吸睛度瓶颈的游戏市场看见全新发展机会。

因此,在软硬体方面均注入一股活水之后,虚拟实境技术应用瞬间成为兵家百争市场,并且在初期以大众较能接受且理解的游戏市场作为首波发展,主要因素其实也在于现阶段的虚拟实境应用设备造价依然不算低,同时也须配合效能较高的PC硬体才能提供较好的视觉效果,甚至顺利驱动,因此动辄需要负担新台币数万元价格的花费情况下,投入此类技术应用的厂商自然也会先以高阶玩家作为重点目标族群。

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