Solidot | 如何躲避成群的僵尸
一个科学博物馆举办了僵尸主题活动,研究人员招募了游客玩僵尸游戏,这个游戏实际上是一个实验,目的是测试在紧急情况下逃离建筑物的能力。玩家被要求通过两个走廊到达一个大厅,然后再次执行任务。结果显示,在没有压力的情况下,玩家能迅速找到两条不太拥挤的退出路线;但如果有压力存在,玩家更多采用相同但可能拥挤的路线逃离。研究暗示,人类在压力下不能可靠的作出理性的疏散决策。这项发现显示需要重新思考如何进行疏散。例如,进入大型建筑物至少应该有两条路线,以便在紧急情况下不会与僵尸狭路相逢。