solidot | 微软告诉独立游戏开发商:你必须找个发行商

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  
微软给玩家和游戏开发商都留下了不好的印象:前者是因为xbox one 24小时联网等种种限制,后者是要求每个开发商都有发行商。独立游戏开发商oddworld inhabitants的新作《oddworld: new ‘n’ tasty》将登陆ps3 、ps4 、wii u 、 pc 、mac和 linux,但不包括xbox 360或xbox one,原因就是微软告诉它去找一家游戏发行商。能自负盈亏的独立游戏开发商并不愿意与发行商分享收益,微软的这一做法可能导致的结果是ps4将会比xbox one有更多的独立游戏,虽然独立游戏可能左右不了下一代主机大战的结果,但这一现象显示微软对游戏行业发展趋势存在误解,随着 kickstarter等大众集资平台的流行,越来越多的游戏开发商选择自主筹资,避开发行商施加的限制。

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