Solidot | OpenGL ES 3.1发布,为移动芯片加入GPU计算
负责OpenGL规格的Khronos Group宣布了移动3D API OpenGL ES 3.1(PDF),主要新特性是计算渲染器,为移动芯片加入GPU计算功能。其它的功能包括间接绘图, GPU可在其显存而不是CPU内存的缓冲区内绘制对象。这项功能与计算渲染器是相关的,因为渲染器可以在显存内创建对象,而更高效的间接绘图能减少CPU工作量。Khronos计划在本周举行的游戏开发者大会GDC2014上公布更多计划,提前发布 OpenGL ES 3.1是因为许多移动供应商都计划在GDC上谈论他们与OpenGL ES 3.1相关的计划,新特性可能并不需要新的硬件,移动GPU供应商可能只需要更新驱动就能支持新特性。