纸牌扫雷接龙 的真正目的是教育而非娱乐

如果你从未玩过Windows系统自带的纸牌、扫雷、红心大战和空当接龙游戏,你绝对是少数派。这些游戏被认为是最大的工作时间浪费因素。然而,虽然游戏好玩,但它们并非是出于娱乐目的设计的,微软实际上是出于教育用途开发了这些游戏。纸牌最早出现在1990年的Windows 3.0 中,它是设计教育用户如何用鼠标拖拽;基于数字逻辑的扫雷是在Windows 3.1中加入的,它是为了教育用户用鼠标快速精确的点击;红心大战是在1992年的Windows for Workgroups 3.1中引入的,使用了 NetDDE技术与本地网络的其它机器通信,它是为了鼓励用户对系统的网络功能发生兴趣; 空当接龙是作为Microsoft Entertainment Pack Volume 2的一部分加入到Workgroups 3.1中的,它是一个32位应用程序,是为了测试32位的数据处理子系统,如果系统没有正确安装,游戏将不会运行。

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