日本围棋 AI 大战背后的人

3 月 19 日,在日本国立电气通信大学举办的第十届 UEC 杯世界计算机围棋大赛上,首次参赛的腾讯围棋 AI “绝艺”拿下冠军。这一结果并不出人意料。参赛的围棋 AI 大都受到了 DeepMind 去年发表在《自然》上的论文的影响,论文描述了他们如何使用蒙特卡洛树搜索,并通过深度学习的方式教导 AlphaGo 下棋。腾讯的绝艺以及其他 AI 就是参考论文描述的方法进行开发,其开发者甚至不知道如何下围棋。背后的理论相同,那么胜负就看数据量、算法和硬件了。而腾讯显然具有类似 Google 的优势。四届 UEC 冠军 Crazy Stone 的开发者 Rémi Coulom 指出,“腾讯团队规模大、电脑硬件多又好、学习数据量足够,这都占了不少优势。”Rémi说,“能跟规模大一点的团队竞争,我很兴奋。” “如果我比赛输给了大公司是正常的,反而会因此鼓励我去找出革命性的方法。”Rémi 目前正回头研究计算机围棋和人工智能的发展历史,发现拥有大公司资源并不代表拥有绝对的优势。“一个人,拥有一个有趣的想法,能带来的改变会更大。”“记住,只有人可以提出疯狂的想法,但机器不行。”

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