网易2014Q4财报解读:端游手游共同发力
速途网上海2月10日消息(报道 朱帆)今日早间,网易宣布了公司截止到2014年12月31日第四季度及2014财务年度未经审计财务业绩。报告显示,网易2014年第四季度36.84亿元人民币(5.94亿美元),比去年同期的25.85亿元人民币增42.5%;2014年第四季度的净利润为12.71亿元人民币(2.05亿美元),去年同期为12.37亿元人民币。
据了解,2014年第四季度在线游戏服务收入为28.63亿元人民币(4.61亿美元),上一季度和去年同期分别为24.60亿元人民币和21.09亿元人民币。游戏收入依旧占领最高份额。
网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“2014 年,我们在三个业务领域都取得了令人振奋的进展。 2014年总收入比上年增长27.7%,包括移动游戏在内的在线游戏业务、广告业务和电商等业务均有显著增长,”,“2014年第四季度收入同比增长42.5%,其中在线游戏增长35.7%,广告业务增长22.7%,持续拓展中的邮箱、电商及其他业务增长224.2%.”
“移动互联网在中国互联网市场中的地位日益凸显。2014年,我们成功发布了12款自研和代理手机游戏,并计划于今年推出更多移动端游戏产品,这体现出网易在移动端领域日益增长的研发和产品发布能力。第四季度,易信推出了新的功能和应用,其用户群也在持续增长。为了使这一社交应用服务于更多用户,我们还针对中小企业推出了易信企业版。”
“2015年,我们计划推出更多的移动端游戏,包括改编自我们现有PC端游戏的产品。我们相信这些在多平台上提供的游戏产品和服务,有助于用户黏性的提升。为了满足用户和市场的需求,我们于近期推出了自营进口电商平台考拉网。在2015年,我们将在各业务领域 保持健康发展,吸引更多的用户使用网易的服务”
目前网易在线游戏服务毛利同比的增长主要由《梦幻西游2》和《新大话西游2》的收入,以及手游产品的收入贡献,以及代理自暴雪的《魔兽世界》的第五部资料片,《德拉诺之王》的收入贡献。
从网易的收入情况来看,游戏在其公司地位不可比拟,作为一家老牌的游戏公司,在移动互联网时代,继续发力移动端游戏业务。2014与2015年初,手游公司上市消息频繁发出,而与其相比,对于一些具备端游、页游运营经验公司来说,其资金、技术和运营优势越发明显。重度产品目前成为手游行业的主导,相信未来在移动游戏行业里,拥有资深经验的“前辈”或将走得更远。