手游市场现状:渠道为王 开发商已沦为打工者
速途网9月9日特稿(主笔 范力文)
2013年已过大半,国内手游市场也已从手游厂商蜂拥而至转变为如今的格局基本已定。手游市场各大环节的脉络也日渐清晰,而推广运营也成了国内手游市场中不可忽视的一环。
国内外推广方式差异
不同于国际市场手游推广渠道的规范化,国内手游推广渠道层出不穷。以IOS系统为例,无论国外还是国内,手游基本都登陆具有权威性的AppStore,但不同点在于,国际市场以一次性付费下载居多。而国内手游市场大体上很好的延续了国产端游“游戏免费、道具收费”的模式,推出的游戏大多为免费下载,只是在其中内置收费点。由于免费榜单在国内的流行,于是在国内刷榜之风愈演愈烈。
2013Q2安卓手游收入统计(速途网配图)
而大部分国内用户使用Android系统,有分析称2013年底国内安卓手机用户或达3亿。统计显示,仅2013年第二季度国内安卓平台手游收入达到12.8亿元。安卓用户基数庞大、盈利可观,致使渠道商上升到了举足轻重的地位。大型渠道如91无线、360、UC等各大渠道商受到了青睐,而91无线被百度以19亿美元收购,更体现了渠道的重要价值。
国内手游渠道:强势+霸道
国内手游研发商较为看重Android市场,业内人士表示,如果在AppStore未获得良好的业绩,往往对公司后续发展造成不良影响,这也是广大研发商看重Android市场的原因。国内手游研发商与渠道商主要进行两种方式的合作,其一,购买广告位,即在应用商店内获得比较好的推广位置,但价格不菲,一般研发商不能接受。另一种方式则是与渠道商联合运营,最终按照游戏收入和渠道商分成。
然而随着渠道价值的凸显,分成份额也水涨船高。业内人士表示:2013年初,手游研发商与渠道商合同收益分成为6:4 ,随后出现了五五分成,到如今已经有了3:7甚至2:8的分成比。然而研发商为了产品的推广,不得不遵守渠道商所提出的苛刻要求。
研发商是否能摆摊渠道商进行产品推广?传统的广告推广方式,效果并无预期中那么良好。速途网曾采访过国内一游戏研发商,其表示曾在游戏的推广上进行尝试,在某游戏门户网站以视频广告的形式进行宣传,虽然价格不菲但最终推广效果不尽人意。而渠道商良好的推广效益,使得广大研发商欲罢不能。据统计,国内有52.4%Android手游用户选择使用“手机管理工具安装”。其推广效果是传统宣传方式所不能比拟的。可以这么说,手游研发商离不开渠道商的支持。
据统计,国内每天有数百款手游出现,每天上线的游戏多达十几款,基本上一个渠道每天都有6~10款游戏提交,致使渠道急功近利,比如游戏提交上去后,三天后只要有的游戏数据不行就必须下线。
转战平台业务缓解渠道压力
2013年7月16日,百度以19亿美金的价格收购国内最大渠道商91无线。蓝港在线CEO王峰在接受速途网采访时透露:91无线被收购后,对未来国内渠道的流量稀缺表示了担忧。
国内手游市场也从早期的研发或代理产品,转向了渠道平台等业务。8月20日,传统端游厂商盛大游戏推出了“G家”手游平台。而第二天,上方网联合60多家手游企业成立了上方会,并且上线了新手游预告平台。360游久对外宣称,只进行手游代理。而FL Mobile(飞流)更是将产业细分化,准备做手游领域的专业发行商。而腾讯游戏更是把拥有广大用户的微信与手机QQ打造成游戏平台的趋势。
手游市场对平台渠道的关注与进军,或许能够缓解国内渠道压力。当然更重要的是,如何将国内渠道市场规范化,使得手游推广更加公平有效,才是未来渠道商所关注的要点。(范力文)
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