等风来?爆款Html5游戏永远在路上
速途网3月20日消息 去年至今,仅凭两场综合型大会,白鹭时代就让不温不火的Html5游戏重回风口浪尖。无论被视为博傻的吆喝,还是资本的泡沫,至少说Html5游戏已经成为当下的热点,更有不少业界知青在积极开垦着这片土地。
而等风来,也成为大家谈论最多的词汇,它也客观反映出Html5市场的现状。数据显示,2014年第四季度游戏从业人员中,有25%的人已经进军H5游戏,有35%的人计划入场,还有30%的人仍在观望,余下的10%表示不作考虑。
可以看出,目前决心一路到底的人还不是很多,横置在大家面前的三座大山紊乱了后来者的信心:爆款游戏何时出现,营收能力如何保障,产品研发从何入手,以及延伸出的用户付费、流量加载、游戏类型、IP支撑和产品周期等等问题。
等风来,就像等待戈多。身处其中的人不知道结果怎样,却依然要做下去。不少大佬抛出观点,2015年将是H5游戏爆发的元年,一大批品质不错的产品会在年中先后上线,蓝海市场不会长久,即便是BAT等巨头尚未大举进攻。
重头回顾,Html5游戏并不有别于其他行业。在发展初期,上下游关联方都会极力呼吁行业的生态建设,吆喝外围观望者加入,因为他们心知肚明只有群策群力才会有市场繁荣的一天——做,会有希望;不做,只有绝望。
而对Html5游戏而言,爆发一次说明市场尚处在空白期,但如果大家仍想屡次出现爆发,就只能说充满投机心理,想借爆款效应膨胀市场、抄袭产品,相反,真正成熟理性的游戏市场是靠产品品质的堆砌,游戏人的品质提高带动产品的质量,最后形成良性循环。如果想通过爆款点燃市场,太过功利和激进,你只要做好了游戏或者不断提升,用户自然会为其买单,届时还会在意自己是不是爆款吗?
我们看到,现在H5游戏用户的点击转化率很高,但平均留存比起原生游戏低几个档次,次留能在10%~20%之间就很不错了,甚至还有部分业内人士通过接单和社交圈的广告营销解决温饱问题。而入口方面,PC端浏览器是主力军,无论是付费接入、插件接入都在不断完善,移动端超级APP给出广告位和资源,原生游戏裹挟的安卓、iOS和Html5三版联动。
综上所述,个人更希望看到Html5游戏市场是一个循序渐进的拓展过程,不要发生某款爆款出现后,一批山寨产品蜂拥而上,这种指引方向的标杆反而会祸害市场。爆款并非行业前行的决定性条件,手游市场的殷鉴不远,但愿爆款Html5游戏永远在路上。