RPG时代悄然到来 从统计数据看手游类型转变
速途网10月31日消息(报道 祖腾飞)时间进入十月随着天气的转冷,诸如手游冬天论、IP无用论、资本泡沫论在内的各类论调层出不穷,这些业内人士的推断我们无从证实,但借由2014年以来的手游数据统计,我们能够通过那些细微的改变清楚地看出目前手游类型的动向。
纵观国内9月各大榜单卡牌已经不再是报告中的关键词,取而代之的是角色扮演、RPG等。也许,在看惯了卡牌和休闲类游戏霸占榜单之后,一个属于RPG游戏的时代正在悄然到来。
以PP助手为例,我们抓取7、8、9三个月的新游报告可以看出,7月RPG新游只占所有新游的24%,而到了9月这一比例升到了约45%几乎可以与卡牌分庭抗礼。
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。RPG这个类型还是很泛的,从传统意义上的角色扮演探险、解密到后来的动作、格斗甚至目前流行的卡牌+角色扮演都可以说是RPG游戏不同表现形式。业内人士解读,随着手机显示效果、运算能力的进一步提高,手游市场上的RPG产品将进一步爆发,更确切地说是ARPG和MOBA类。
无独有偶,在近期的苹果畅销榜上,《影之刃》、《太极熊猫》和《暗黑战神》等ARPG产品纷纷挤进了排名的前20位。在长期被卡牌和休闲“刷屏”的苹果畅销榜上,RPG游戏的这种热度可见一斑。
早前从腾讯内部流出的某张数据图表里详细注明了2013年Q3至2014年Q1国内各重要游戏类型用户规模的统计数据。
通过该图表,我们发现目前动作类手游用户的整体规模已经超过了卡牌的用户规模;而用户基数较小的非卡牌类RPG手游用户数增长率在2014年Q1达到了104%,远远超过其他游戏类型的用户数量;当然适应碎片化时间的休闲类游戏玩家在数量上仍占据绝对优势,但是从数据来看属于RPG的时代正在悄然到来。