《功夫熊猫》官方手游制作人李阳谈设计逻辑

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   速途网10月29日综合(报道 解佳昕) “功夫”与“熊猫”是西方国家乃至全世界最为熟知的两种中国元素,加上好莱坞的顶级特效,让《功夫熊猫》成为全世界受欢迎的商业大片。针对这部电影所改编的手游,也牵动着全球影迷的心。

网易游戏昨日于成都举行了《功夫熊猫》官方正版手游品鉴会,宣布将推出《功夫熊猫》手游三部曲的第二款作品,网易游戏副总裁王怡、东方梦工厂互动娱乐事业部总监王元、《功夫熊猫》官方手游制作人李阳等出席了本次活动。

《功夫熊猫》官方手游制作人李阳谈设计逻辑

   网易游戏旗下黑洞工作室(Blackhole)负责人、《功夫熊猫》官方手游制作人李阳

网易游戏旗下黑洞工作室(Blackhole)负责人、《功夫熊猫》官方手游制作人李阳在现场列出了《功夫熊猫》官方手游的4大亮点:1,还原《功夫熊猫》IP精髓。2,拥有3D领衔技术和表现效果。3,独创易武特色战斗系统。4,丰富的玩法和内容设计

“《功夫熊猫》是中国人最喜欢的IP之一,超过9成的人群愿意尝试IP改编手游。”李阳在现场说道,网易会根据IP的特性进行不同的设计,本次即将面世的《功夫熊猫》官方手游将会在核心玩法上进行突破。

   核心玩法设定上的突破

《小黄人快跑》《熊出没》影视作品改编手游大多为休闲类型,与此前我们所熟知的改编不同,《功夫熊猫》官方手游的核心玩法ARPG偏重度,并打造了易武特色战斗系统。

除了《功夫熊猫》IP本身适合重度动作玩法外,李阳认为,目前的ARPG手游模式较为单一,模式大多为3到4个技能的堆砌,没有衔接的连招,玩家可以通过自动挂机过关,主要乐趣集中于数值的成长,但ARPG的发展方向不止于此,在动作上可以进行无限躲避,操作上可以技能组合连招,这也是未来的发展方向。

  《功夫熊猫》官方手游战斗画面(注意右下角的武器切换)

正是由于李阳对ARPG不同的看法,铸就了《功夫熊猫》官方手游在操作打造了“无锁定+无限闪避”的模式,并通过多种武器的切换和控制冷却时间,保障连招的顺畅和最爽快的打击感。

打击感是ARPG游戏的灵魂,而“功夫熊猫”的精髓又在于“功夫”二字,所以在这款游戏的动作设计之初过程比较艰难,对此,李阳的团队借鉴了大量的中国传统功夫,包括咏春拳,双截棍,少林棍法等,通过分析专业视频的动作,交由美术提取动作元素,形成最后的功夫效果,实现打击感和功夫的融合。

作为一款顶级IP,打造好它并不容易,在研发中还有一个令李阳头疼的问题,就是性能。这款游戏的美术画面质量较高,这就产生了游戏内存占用大,而李阳希望把游戏内存控制在200M之内,所以性能优化花费很多精力,平衡了多种设计。

李阳分享了两个头疼的问题后,讲到了《功夫熊猫》官方手游的易武系统和武器设计,这也是他脑海中浮现的第一个游戏特色。他向圈哥说道,游戏中的武器系统除了多达10余种武器切换外,还在武器的设定上增添了中国元素,例如霹雳锤的设计,先是设想其可以说话的锤子,然后基于中国的舞龙舞狮的灵感,最终打造了这样一把可以吃人的霹雳锤,让玩家可以像舞狮一样挥动霹雳锤张开嘴巴将怪物吃掉。

   还原还是创新?这是个矛盾的问题

在如何还原《功夫熊猫》IP精髓同时进行创新是制作中的一道难题。

在还原IP上,东方梦工厂提供了电影的原始素材,这让网易在研发中更进一步的对人物、造型、场景设计进行还原,同时,游戏中还加入了很多电影镜头,把电影的精彩桥段和战斗游戏结合起来,玩家对阵时,通过QTE的技能实现类似的画面效果达到独特的体验,例如当阿宝接到炮弹的时候,力求和电影中达到相同的还原效果。

同时,游戏中加入了电影漫画式的关卡选择界面,这一设计也让玩家有了深层次的代入感,在选择上饶有趣味。

   漫画式选关卡界面

在创新上,李阳没有受到《功夫熊猫》电影世界观的限制,而是根据《功夫熊猫》的电影角色设计上往下做延伸。

《功夫熊猫》并非传统意义上的严肃功夫电影,诙谐的调性和主角阿宝的萌态为游戏设计提供了很大的帮助,例如战斗中设计了一套攻击拳法的连招,可以用肚皮将人顶出去,这反倒成为他的特色。

而《功夫熊猫》官方手游的创新还有一点不得不提——中国元素。从霹雳锤的舞龙舞狮的灵感设计可以窥出《功夫熊猫》官方手游的中国元素,另一个鲜明的例子就是花炮匣,试想玩家操作熊猫“阿宝”用爆竹作为武器攻击的时候会是怎样的情形呢?

“对于电影而言,场景和人物都是有限的,但对于游戏而言是没有限制的,想象空间是无限的。”李阳这样说道,这款游戏最终保障了极力还原功夫熊猫IP的同时进行了创新。

   网易游戏副总裁王怡

网易游戏副总裁王怡在现场表示,网易打造了《梦幻西游》《大话西游》等自有IP,本次推出《功夫熊猫》官方正版手游,意味着网易游戏在引进国际顶级IP并自主研发层面的又一次新的突破。

对于网易与东方梦工厂合作推出的《功夫熊猫》三部曲,圈哥称之为“三角矩阵”。俗话说独木不成林,网易通过三款不同特性的手游形成“单数矩阵”,塑造不同风格的IP属性,加之有节奏的产品上线,实现IP价值最大化,也是网易在主流IP战略思考下的一次重大尝试。

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