魔法+射击+解密?《Dark Legion VR》深度体验测评
直至去年,速途网在市场中体验到的多数VR游戏还都只是Demo的级别,这样的VR游戏无论从画质还是体验效果上都远远达不到玩家对VR游戏应有形态的预期。
近日,Steam平台上出现了一款名为《Dark Legion VR》的游戏,据说这是目前国内唯一一款非常完整的PC VR游戏。
为此,速途网专访了这款游戏的策划人黄虎平和主美赵金涛,并现场体验了这款游戏。
(从左至右依次为:《Dark Legion VR》策划黄虎平、速途网小编、主美赵金涛)
黄虎平表示,相比现在VR游戏市场大多体验时间在10分钟到2小时的demo类游戏,《Dark LegionVR》可以说它是国内唯一一款体验时间长达10小时以上的可存档的完整VR游戏。
随后,速途网进行了这款游戏的体验。接下来将穿插专访内容对体验感受做一个简单的整理:
游戏亮点
1、武器系统
在体验过程中,速途网发现这款游戏有着一套特别的武器系统。
首先,玩家会有一个武器库,里面有数十种不同用途的枪械。根据枪械类型不同,跟换弹夹的方式也会略有不同。而为了真实模拟出换弹夹的过程,游戏被设计成玩家只要将其中一个手柄放在身后并按动扳机就可以从后背抽出弹夹并进行更换,就好像玩家背了一个弹夹袋一样。
首先,玩家会有一个武器库,里面有数十种不同用途的枪械。根据枪械类型不同,跟换弹夹的方式也会略有不同。而为了真实模拟出换弹夹的过程,游戏被设计成玩家只要将其中一个手柄放在身后并按动扳机就可以从后背抽出弹夹并进行更换,就好像玩家背了一个弹夹袋一样。
对于这种操作黄虎平补充道,武器系统其实是我们一个特色,真实上弹夹和拉抢栓及狙镜瞄准,这一系列的过程都还原了真实的枪械。我们知道只有基于VR的空间定位和沉浸式体验玩家才有可能伸出双手来模仿真实的换弹动作,这实际上是对于VR特性的一种创新运用。
2、弹道设计
在整个游戏过程中,速途网发现大多武器都没有用于瞄准的虚拟准心,取而代之的是弹道的设计。
对此黄虎平说,我们曾经来回尝试过很多种虚拟准星,发现加上准星的话会大大降低武器的真实度,反之会让很多玩家觉得武器太难瞄准。但我们不想破坏他的真实性,所以我们综合两者加入了子弹的弹道,既不破坏它的真实性,同时也可以起到辅助瞄准的作用。
当然,这是一种比较折中的方法,但是在速途网看来弹道的设计还或许还不是最好的解决办法。
我们知道,一般国内玩家比较喜欢虚拟准心的存在,而国外玩家则恰恰相反。这主要是因为国外的玩家多数有使用真实枪械的经历,因此对于游戏中枪械的操作就要求更加真实。
然而尽管真枪本身也有弹道,但是大多数在白天是不易被直接察觉的。而在这款游戏里,大多数场景都是黑夜,弹道设计几乎偏向照明弹的感觉,玩家可以清晰地看到子弹从出膛到打中对手的所有运动过程,这依然会大大降低玩家操作枪械的真实感。
不过在之后与黄虎平的对话中速途网得知,这款游戏上架Steam前在经过一些国外玩家测试后并没有过多反馈关于这方面的问题,目前弹道设计是否确实可行还要从之后Steam平台更多的用户反馈来看。
3、射击+魔法+解密
早在体验之前,小报君就得知《Dark Legion VR》是目前国内第一款射击+魔法+解密的VR游戏。
一开始速途网并不看好这种设计方法,因为在VR游戏尚未成熟的阶段过多的游戏方式很有可能最终变成纯粹几款不同类型Demo的堆叠,并非能带给玩家好的体验感受。
射击
魔法
当然,这是一种比较折中的方法,但是在速途网看来弹道的设计还或许还不是最好的解决办法。
我们知道,一般国内玩家比较喜欢虚拟准心的存在,而国外玩家则恰恰相反。这主要是因为国外的玩家多数有使用真实枪械的经历,因此对于游戏中枪械的操作就要求更加真实。
然而尽管真枪本身也有弹道,但是大多数在白天是不易被直接察觉的。而在这款游戏里,大多数场景都是黑夜,弹道设计几乎偏向照明弹的感觉,玩家可以清晰地看到子弹从出膛到打中对手的所有运动过程,这依然会大大降低玩家操作枪械的真实感。
不过在之后与黄虎平的对话中速途网得知,这款游戏上架Steam前在经过一些国外玩家测试后并没有过多反馈关于这方面的问题,目前弹道设计是否确实可行还要从之后Steam平台更多的用户反馈来看。
3、射击+魔法+解密
早在体验之前,小报君就得知《Dark Legion VR》是目前国内第一款射击+魔法+解密的VR游戏。
一开始速途网并不看好这种设计方法,因为在VR游戏尚未成熟的阶段过多的游戏方式很有可能最终变成纯粹几款不同类型Demo的堆叠,并非能带给玩家好的体验感受。
射击
魔法
解密
但是在实际体验的过程中,速途网并没有明显感觉到上面的问题。反而是这三种玩法的结合让整个游戏的过程变得更加耐人寻味。
当速途网问及原因时,黄虎平表示,一款全类型游戏会出现堆叠的现象,这主要是因为没有好的故事链来衔接他们。如果说你希望玩家去从射击的阶段转换到解密或者魔法你要让玩家知道为什么这么做才行。在《DarkLegionVR》中,玩家的手臂上会有一个魔法蓄力的指示灯,当玩家射击打怪所得分数到一定的量方可触发魔法能力。另外,通常激烈的打怪部分可以持续个几分钟,还有一些时间可以让玩家去探索这个世界,这就自然让玩家进入了解密的阶段。
显然,这种方法我们在PC游戏上其实已经屡见不鲜了。没有哪款PC大作是让玩家一个射击打到完的。尽管同样的模式也会在VR游戏中出现,但是由于目前受到硬件技术、开发成本的制约很多开发者难以用剧情和玩法来丰富一款作品,这也是目前市场以单类型体验为主VR游戏居多的原因。
游戏缺陷
当然,作为冰河世界的首款试水作品,也有很多的地方需要改进和完善。
1、无惯用手选择
之所以把这个列到第一位,是因为在整个体验过程中速途网的战斗力因为左撇子的原因被活活拉低了一半。
首先,枪械的握取就是个问题。除了手枪几乎其他所有的枪械都是默认右手持枪,想要换手就要先把枪扔地上再用右手捡起,这让游戏中的速途网感觉自己好像是个残疾人...
另外,即使持枪变成了左手,如果你拿的是一把冲锋枪,那么枪栓依然在左侧,所以拉枪栓的时候速途网几乎听到的都是俩手柄交叉相撞的声音。
2、复活无回血
在游戏第一关打Boss的时候,手残的速途网反复打了很多次。然而令速途网惊奇的是,每次复活后Boss的血量回满了然而血量竟然没有变,依然处在之前挂掉的血量上。这让速途网每次复活后都毫无斗志可言,因为反正也就这点血打两下就挂了,还打啥呀是吧?
3、弹夹更换动画不匹配
在用过的枪械当中,更换弹夹的时候都或多或少出现弹夹掉落到地上的现象,起初还以为自己手残。但是在多次试验后发现其实每次的子弹数量都是满的,这显然于弹夹掉地的动画不符。
针对以上体验中的问题,黄虎平表示会在后期进行研究和改善,同时也会根据Steam用户的反馈进行进一步的迭代和升级。
未来规划
最后,速途网向黄虎平询问了对于《Dark Legion VR》的后期规划。
黄虎平如此说道,在4月份我们会出一个线下版本,在游戏的难度以及操作方式上都会做一些改变。其次,线上版有5大篇章,是一个有着完整故事链的VR游戏,线下版本我们会在其中选出多个经典的片段做成20个左右小的互不干扰的独立篇章,每一篇章的游戏时长在10到15分钟左右,玩家可以随意进行体验。
首先,枪械的握取就是个问题。除了手枪几乎其他所有的枪械都是默认右手持枪,想要换手就要先把枪扔地上再用右手捡起,这让游戏中的速途网感觉自己好像是个残疾人...
另外,即使持枪变成了左手,如果你拿的是一把冲锋枪,那么枪栓依然在左侧,所以拉枪栓的时候速途网几乎听到的都是俩手柄交叉相撞的声音。
2、复活无回血
在游戏第一关打Boss的时候,手残的速途网反复打了很多次。然而令速途网惊奇的是,每次复活后Boss的血量回满了然而血量竟然没有变,依然处在之前挂掉的血量上。这让速途网每次复活后都毫无斗志可言,因为反正也就这点血打两下就挂了,还打啥呀是吧?
3、弹夹更换动画不匹配
在用过的枪械当中,更换弹夹的时候都或多或少出现弹夹掉落到地上的现象,起初还以为自己手残。但是在多次试验后发现其实每次的子弹数量都是满的,这显然于弹夹掉地的动画不符。
针对以上体验中的问题,黄虎平表示会在后期进行研究和改善,同时也会根据Steam用户的反馈进行进一步的迭代和升级。
未来规划
最后,速途网向黄虎平询问了对于《Dark Legion VR》的后期规划。
黄虎平如此说道,在4月份我们会出一个线下版本,在游戏的难度以及操作方式上都会做一些改变。其次,线上版有5大篇章,是一个有着完整故事链的VR游戏,线下版本我们会在其中选出多个经典的片段做成20个左右小的互不干扰的独立篇章,每一篇章的游戏时长在10到15分钟左右,玩家可以随意进行体验。
然而对于线下体验店的布局,黄虎平还表示,游戏+硬件的结合将会是线下体验店生存之道,像乐客、广州卓远都是我们的老合作商了,最近也在和更多线下这块谈合作方式和模式。
另外,《Dark LegionVR》9月份会推出多人合作对抗的联机版本。但当小报君提问为何不直接推出多人版本时黄虎平这样解释道,多人对抗是目前VR游戏发展的趋势,《Dark LegionVR》更加适合这种玩法。但是我认为好的多人对抗VR游戏一定是在现有一定用户量和经过用户反馈反复优化之后才会出现,因此前期我们不会急于出多人对抗的版本。
采访的最后,速途网还得知目前冰河世界在德国正和一家叫做Alexandra Deiters的游戏发行公司对接。