众趣科技CEO高翔:重视算法,实现低成本真三维实景漫游

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   导读

这两天灵火拜访了不少VR初创企业,才知道啥叫个卧虎藏龙~这不,今天又发现一个在VR实景创建方面的大牛——众趣科技。

5月,一家专做实景漫游技术研发的公司众趣科技完成了新一轮千万级融资,投资方为英诺天使基金和广联达联合成立的“互联网+建筑”产业基金,此前投资方德联资本跟投,本轮投后估值超过1亿元。

传统意义上的所谓实景漫游,简单来说就是先通过2D全景相机进行实景拍摄,然后用全景照片之间的切换关联行走功能,实现漫游效果。在小报君看来,这样的全景漫游在手机端进行观看还勉强能用,一旦转为VR模式戴上眼镜质量往往渣到一个无法形容的级别,并不能真正地实现沉浸体验、真实互动的效果。

在现今VR行业资本趋于冷静的情况下,纯技术研发的公司往往更难成功融资。那么,是什么样的技术让这家公司在首轮融资如此轻松的“首战告捷”呢?带着问题,小报君来到了众趣科技,并对众趣科技CEO高翔进行了这次的专访。

众趣科技CEO高翔:重视算法,实现低成本真三维实景漫游

(图右:众趣科技CEO高翔)

高翔表示,众趣科技已经和阿里巴巴达成合作做,作为唯一一家三维场景的全景产品的供货商加入造物神计划。届时买家将可以在天猫或手淘中游览三维场景,并通过一些标签化的信息来到如他们传统的销售环节。目前造物神计划的大场景建模正是众趣科技在做。

   VR的本质是互联网信息三维化

专访开始,首先高翔向小报君分享了选自己对于VR的理解。

在高翔看来,VR不是孤立存在的,承载VR内容的真正大背景是互联网的三维化,只有三维的素材越来越多VR才会更有价值,VR和AR只是三维方向的分支而已。

高翔继续解释道,互联网最大的用处是传送信息。三维也是信息,但因为生产成本非常高,需要建模,三维的渲染对于性能的要求也过高,所以互联网无法承载。因此,时机是非常重要的一件事。

“退后几年到互联网还没有这样的承载能力的时候,我们的研究将毫无意义”,高翔解释道,深度传感、通信、前端三维展示等技术的成熟,使得互联网承载三维信息有了可能。基于这点,实体场景数字化重建技术才会得以发展。

   首创3D实景克隆技术,底层算法是关键

随后,高翔为小报君详细介绍了由众趣科技首创的3D实景克隆技术。

高翔表示,实际上,将实体场景数字化重建,国内目前有两种技术手段。第一种是以全景照片和全景视频为代表的2D技术,无沉浸感、数据量巨大,也就是前面所说的伪全景漫游;另一种是通过3Dmax技术制作的3D电影以及3D游戏,特点是成本很高且效率较低。

“实景漫游的拍摄设备和视频内容的开发成本太高,没法落地更谈不上传播。久而久之,大家就会认为实景漫游最好的效果就是上面说到的第一种,高翔解释道,因此,我们需要一个技术实现高质量实景漫游的落地。这种情况下,基于三维传感器、4G宽带、前端网页三维展示这三个基本技术的成熟我们独创了3D实景克隆技术。”

通过3D实景克隆技术,用户可以用具备深度视觉的三维扫描相机拍照采集数据,上传至云端,云端后台即可应用SLAM技术和图形图像拼接技术生成三维模型,并支持模型在任何PC、手机以及VR设备云端播放展示(包含VR和全景两种观看模式,且全程为全自动操作)。

在高翔对3D实景技术的描述中,小报君整理出了以下四个关键词:

   1、廉价、快速

我们用照相的方式把三维空间拍出来,而不是画出来,成本比传统建模低20倍。因此处理一百平米空间只要千元级别的价格,或者购买一个23800元的三维相机设备,自行线下扫描,众趣负责云端建模,建模成本更仅在百元级。一般在4个小时左右就可以产出一套完整内容。

   2、沉浸、真实

通过3D建模实现的高仿真还原效果不同,3D实景克隆技术通过“照相”的方式真实地将此时此刻被照物的形态、深度、颜色以及光影都记录了下来。如果说3D建模最好的效果是“和真的一样”那3D实景技术所呈现在眼前的“就是真的”。

由此看来,3D实景克隆技术主要针对成本和质量进行了一次突破。在和高翔的交谈中小报君得知,3D实景克隆技术的实现,主要基于团队对于底层拼接算法的深耕。仅仅在真实克隆的显示这块,为了让实景图片在运算量和显示效果上达到平衡,利用了贴图加实时3D建模的叠加显示方案,这需要大量的算法来做。

当然,3D实景克隆技术目前也有一些问题有待改进,比如目前基于光学原理的实景拍摄设备只有10米左右的拍照范围无法在室外使用;还有目前只允许在场景中任意走动,无法拍摄动态场景;设备还没有实现像单反相机一样便携。

当然高翔表示,随着产品的不断迭代以上问题有望一一解决。目前,众趣科技正在研发一款基于激光扫描拍照的实景拍摄设备,拍摄距离达到了100米,可专门用于室外的大场景拍摄。

   总结

目前,众趣科技主要依靠售卖实景拍摄设备和为一些酒店、旅馆、厂房或者住户提供服务实现前期的盈利。后期,众趣科技将会把精力继续放在底层算法的优化方面。下一代3D实景克隆技术产品将在体积上更加轻薄、在处理速度上变得更快。

总的来讲,小报君在见到高总之前一直以为这样的技术还得等个5年时间才能实现,现在这项技术已经成真。这项技术的成熟,意味着VR/AR的体验将会从模型显示效果转变为克隆显示效果,这无疑再次拉近了虚拟与现实的距离。


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