屌丝王大锤和手游那点不得不说的事

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  速途网9月28日消息(报道 祖腾飞)日前,斯凯网络公布了《屌丝报告》第三季,报告显示有44%的手机游戏用户会承认自己是屌丝,这意味着屌丝这个词汇已经深入人心。那么,这些屌丝用户为什么玩游戏呢?数据显示,有半数用户玩游戏是为了交友,通过游戏找到共同话题。

  这让笔者想到了网络上最著名的屌丝王大锤,自从2013年8月份上线至今,《万万没想到》的播放量已经突破了7亿次,全中国6亿网民人均观看1.02次,在每一集的片头都会有广告出现,细心的观众会发现这其中有相当一部分广告与游戏有关。

屌丝王大锤和手游那点不得不说的事

  速途网配图:《屌丝报告》第三季截取

  王大锤为什么经常“玩”手游

  据优酷后台统计数据,《万万没想到》观众男女比例为7比3,年龄层在22—29岁的观众占比达到46%,21岁以下90后用户占比达到36%,而这一点与手机游戏主力玩家年龄层吻合。学生与白领是《万万没想到》最集中的用户群,这两类观众占到《万万没想到》观众的77%,而他们也是在游戏中最具消费潜力的人群。

屌丝王大锤和手游那点不得不说的事

  速途网配图:优酷统计《万万没想到》与手游用户重合度

  王大锤和手游之间的关系很微妙,《万万没想到》第二季单集平均播放次数已达3245万(仅优酷平台统计数据),而手游的生命周期较短,若是在有限的周期里能把更多玩家导入到游戏中想必是极好的。

屌丝王大锤和手游那点不得不说的事

  速途网配图:《万万没想到》视频截图

  手游运营商为什么找上王大锤

  手游运营商找上影视剧做广告早已有之,在电影院的大屏幕上贴片游戏广告数不胜数。但是众多黑马电影的涌现也让这一宣传形式产生不少变动,例如:App Annie的报告指出,《极速蜗牛》的全球票房为2.8亿美金是下载榜票房数第二少的电影品牌,但手游版《极速蜗牛》却排在全球下载榜的第6位,甚至比同期票房数最高的《钢铁侠 3》还高一个名次。

  以《我叫MT》为例,王大锤开场设计的(本片由《我叫MT》赞助播出——人家被6000万人玩过呢)台词让MT在播放当天百度指数飙升到51533,这一数据为4月以来的最高点,迄今没有被超越。王大锤创新的图文广告植入形式,带来的宣传效果可见一斑。

  草根自制剧《万万没想到》已经聚合了一批稳固的粉丝,而且在每周更新时都会登陆百度搜索前几名,尽管现在的宣传手段日新月异,但是营销人员对于宣传效果的追求是不变的。王大锤除了在片中植入广告外还融入了自己的创新,针对精准的营销对象、体现出足够的差异性,俘获了游戏众多运营商的芳心。笔者觉得我们还可以有更多的方式来宣传自己,目前各游戏的宣传CG绝不输给任何一部好莱坞大片的显示效果,那为什么我们不围绕游戏来拍一部影视作品呢?不久前优酷视频就推出情景喜剧《怪咖啡》和同名手游,这可能是未来自制剧同手游跨界合作的新模式。

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