游族网络“大IP战略” 页游《神权》即将利好开测
速途网9月4日消息(报道 江浩)今年初,游族网络在第三届GMGC全球移动游戏大会上公布了20亿的+U计划,并宣布开展多项行动助推计划的实施。而游族旗下首款ARPG页游《神权》的发布,作为计划推出后的最新作品自然引起了各方关注。
游族网络“大IP战略”提倡自创优质IP
页游《神权》以北欧神话为题材,以英雄创世为主线,具备角色成长、组队副本、装备升级、英灵培养和竞技PK等常规游戏系统,内容设定并未绕开玩家熟知领域,以奥丁、托尔、洛基等角色和诸神黄昏等背景为主。
与同题材页游不同,《神权》在战斗模式、组队副本和人物设定上有所创新。战斗方式上《神权》弱化了角色的指向移动,采取英雄与英灵间无限技能组合和无绑定技能释放的模式,兼有动作类和回合制页游特点。
英雄人物偏女性化,此前官方就公布了女性洛基的宣传原画,同时多种族和全英雄轻松获取的设定让战斗成为游戏主角。而组队副本则结合背景设定推出了随机式副本和奥丁领域、无尽漩涡、永恒之塔等挑战地图。
据官方介绍,在优化显示机制基础上,《神权》可以实现“万人同屏”的战斗场景,战斗技能的策略运用将充分体现玩家的自主性和探索性。
成熟制作团队营造利好趋势
《神权》创作班底由《女神联盟》部分制作团队参与,核心制作人则是领衔《斗战西游》等游戏创作的“金牌”人员担任。不仅如此,作为+U计划部署下的首款产品《神权》在资本运作和营销推广上具有独天得厚的优势,跻身当下页游市场第一阵营可以预见。
一些观点认为,这得利于+U计划充裕资金的保障和游族平台资源的贡献。同时《神权》自身的研发推广模式也主导了游戏发展。
综览页游市场,与主打IP资源不同《神权》选择“不以IP主导游戏,而以游戏汇聚IP”的路线,利于游戏产品的长期生命力和研运成本的规模减少。
这种自信一方面来自游族早前《女神联盟》推广经验的助推,另一方面则是初期《神权》玩家的反馈。据悉,除公司内部团队多次测试的良好结果和媒体评测的高评价外,ChinaJoy上《神权》玩家DEMO测试的满意度也达到了89%。
官方更是计划耗巨资筹备一部史诗级CG,品质将参考《暗黑3》、《英雄联盟》等大作品质,合作的团队成员也曾参与过《龙之谷大电影》、《植物大战僵尸》、《英雄联盟》等经典CG的制作。(完)
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