手游《喜欢和你在一起》体验:如果爱有天意

速途网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

  速途网3月12日消息(报道 江浩)男女间青涩的爱恋是一种怎样的感觉?不尽是甘醇满杯,也并非缠绵悱恻,恰是断断续续的嬉戏打闹。不少人会将游戏视为情感孕育的圣杯,而这也正是艺术性的体现。

  近日,一款名为《喜欢和你在一起》的小游戏跑火App Store,先声夺人的好评赢得了不少用户的青睐,“小清新”“治愈系”和“休闲唯美”等成为公认的标签。其实,在该作上线不久小编就关注和体验了,当时感觉画面和玩法过于简单并未留意,更未曾想到能取得现在的成绩。


  《喜欢和你在一起》由独立制作人太小白完成,游戏整体风格清新简约,玩法简单易上手。游戏场景单一,以月球表面为主体,画面注重冷暖色的搭配。为契合治愈系特色,背景音效采用轻快活泼的吉他和弦。

  从游戏性来看,此类小游戏无需赘言,都以短时多次为主。该作借用月球引力的物理概念,围绕跳跃(触屏操作)这一核心机制展开,除微博、微信等社交分享外并无其他交互设计。玩法上,主角为两只萌兔兔,游戏开始后会自行绕月球做圆周跳跃,玩家将扮演其中之一去追赶另一只兔子,期间会有“血条”系统限制游戏的循环。


  即是说,玩家扮演的兔子每次跳跃后会扣除一定血量,当血量完全扣除时游戏结束,而补充血量的唯一办法就是赶上(交错)另一只兔子。如此往复,围绕月球表面做圆周跳跃,类似于《Flappy Bird》中通过水管的多少计分,该作将围绕月球圆周跳跃的次数视作玩家的最终成绩。


  游戏并没有世界观或背景故事的融入,以插屏广告和去广告版购置为全部付费点。这也意味着,游戏本身拥有多元的提升空间,像HTML5版本的推出和设计上的扩容等。丰富游戏中的场景,当玩家圆周运动达到一定次数后进入另一场景。甚至接上有关爱情的世界观,利用关卡模式展开。

  当然,这一切都是小编意淫的结果,《喜欢和你在一起》是一款可以增添商业化设计的作品,但如此就失去了制作人当初在理想和现实间赋予游戏的某些东西。至少有时候,留有想象空间能让游戏在艺术性上得到提升。

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。