游戏的朋友圈营销 刷“存在感”也需抓热点

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  游戏的朋友圈营销 刷“存在感”也需抓热点

    速途网5月29日消息(报道 王书民)今日,娱乐圈爆料消息,范冰冰与李晨在微博公开了两人恋情,长达多年的绯闻终于尘埃落定,而对于这个新闻,也激发了互联网圈内人的奇思妙想,纷纷围绕此话题展开了新一轮的营销

  当然,在游戏圈,此等热点事件成为了游戏公司宣传自己产品的好时机,不论是为了好玩还是只为宣传效果,在一定程度上都提高了自己产品的“存在感”,而这种全民互动的形式似乎也在另一方面朋友圈营销所具有的快捷方便,成本低,互动性抢,曝光率大的等特点。

  目前游戏的市场营销除了明星代言、公关事件等形式外,微信似乎也成为传播的一个重要渠道,尤其是文化部加强对于三俗文化的管理后,究竟如何在内容和形式上最大化的吸睛也成为一个探讨话题,离开色情暴力这几个元素,难道游戏的营销就没有出路吗?

游戏的朋友圈营销 刷“存在感”也需抓热点

  然而在文化部加强游戏产业管理的同时,许多游戏厂商也在乐此不疲的探索新的营销方式,业内人士认为,其实游戏营销的目的不是创新,只要是增加产品的曝光率和传播度,这种营销方式就是有效,可以积极利用的。而微信的普及似乎为游戏的营销提供了一个快捷出路,并且通过图片配以见解文字的形式,来摆脱文字对于快阅读时代的受众的束缚,来增强自身的曝光度和传播度。今天,《全民主公》、《求合体2》、《时空之刃》等纷纷加入此次话题中来进行自身产品的宣传。

  而对于游戏的另类营销,或许可以通过内容以及形式方面来摆脱擦边球的束缚,既可以扩大产品的传播力,也可以做到绿色健康传播。

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