上个月每2天有1家游戏公司登陆新三板 8成是研发
速途网2月18日综合(报道 解佳昕) 2015年,在A股经历过山车、中概股私有化热潮之际,中小游戏研发、发行、渠道、媒体等公司扎堆挂牌新三板,意图吸引新一轮的资本热潮。目前,已有5720家公司挂牌新三板。
据不完全统计,2015年有40家游戏公司挂牌新三板,其中12月份就有14家,占据2015年的35%。
2016年1月20余家游戏公司挂牌新三板
圈哥整理了2016年1月和部分2月正式挂牌上市的游戏公司,包括无锡优拓、智玩网络、爱玩网络、风雷网络、呈天网络、灵狐科技、爱应用、麒麟文化、着迷网、上方传媒等10余家,此外申请新三板挂牌还有上古彩、狼旗股份、火舞软件、柠檬微趣、万界网络、火柴互娱、仙侠网络、175平台(壹柒伍)、分享时代、小奥互动、安趣股份、游戏狗、淘金互动、爱尚游等10余家。
从以上公司属性来看,除了分享时代为手游发行商外,抢滩新三板的游戏公司以中小CP居多,集中于手游研发和运营,还有部分游戏媒体和电视增值业务研发商。
以下是1月和部分2月正式挂牌的游戏公司:
游戏研发
无锡优拓
无锡优拓成立于2011年6月30日,主营业务为移动终端单机游戏的研发和发行,其产品主要分为射击类、消除类、跑酷类、益智类、动作类等五大类,自主开发的产品有《快乐芒果向前冲》、《坦克大会战》等。
智玩网络
智玩网络成立于2011年2月28日,主营业务为移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的开发。智玩旗下主导产品《剑侠奇缘》、《天龙奇侠》、《灵剑》、《笑傲仙侠》等,从2012年2月开始上线运营至今成绩优秀:上线至2013年3月服务器超过800组,用户超过1200万。
风雷网络
风雷网络于2006年6月成立,主营业务为棋牌等网络游戏的研发、运营及相关服务,旗下游戏产品覆盖电脑、手机、电视机顶盒等终端设备,实现了数据相互交互、互动游戏。
爱玩网络
公司成立于2010年,是一家集网络棋牌游戏、网页游戏、手机游戏研发及运营于一体的高新技术软件企业,本公司研发中心位于“深圳硅谷”之称的深圳市科兴科学园内。
呈天网络
呈天网络成立于2008年8月,主营业务为网络游戏的研发与运营。公司于2009年起陆续研发并运营了《诛神》、《醉江湖》、《诛神世界》、《大闹天宫》等多款网络游戏产品。2012年之前,以《诛神》和《诛神世界》为主,但是受游戏市场激烈竞争环境的影响,加速了公司现有网络游戏产品的生命周期,2013年起公司业务收入出现下滑。
麒麟文化
麒麟文化成立于2007年7月7日,公司旗下包括《成吉思汗》系列、《画皮世界》系列等游戏。2015年麒麟游戏实现了多家企业并购、成立手游研发基地,与多家海外公司达成合作关系。
朋万科技
朋万科技研发作品有《满江红》、《神创天下》、《琅琊榜》等游戏,其中网页游戏《琅琊榜》国内月流水超过5000万。
游戏渠道
爱应用(新锋艾普)
新锋艾普成立于2012年9月13日,是一家 Windows应用分发渠道商+游戏发行商。旗下主要产品有爱应用、新锋联盟、爱赚钱儿、新锋网及其他小工具。爱应用是国内最早进驻Windows市场的第三方应用商店之一。
游戏媒体
着迷网(乐享方登)
乐享方登成立于 2011 年 6 月 30 日,通过着迷 WIKI,着迷玩霸以及着迷网等产品提高公司的广告价值并向公司客户提供广告服务。
上方传媒
上方传媒专注于移动游戏、泛娱乐,覆盖VR/AR等智能穿戴和娱乐机器人等领域。旗下包含上方网、上方汇、爱知客资料共享平台、上道股权交易平台、正版桥版权交易平台、上方传奇投资孵化器、上方媒体广告服务平台等品牌。主要经营四大业务:传播推广整合营销服务平台、投资孵化平台、股权版权交易平台和人才服务培训平台。上方传媒以线上线下媒体、媒体广告平台、TFC及TAC等线下会展活动平台。
其他
灵狐科技
灵狐科技成立于2010年9月29日,以“互联网+”为基础,主要提供数字整合营销服务及企业电商服务,是连接互联网与客户的营销服务商。灵狐科技曾为“游戏《鹿鼎记》全国公测”活动做互联网公关传播;为“联想乐檬手机的社会化营销”活动提供互动营销服务;并基于大数据,为国美在线APP建立用户数据。
皿鎏软件
皿鎏软件成立于2003年9月,于2015年9月完成股改,主营业务为游戏软件的外包服务和自主研发,其游戏美术外包服务的代表作品包括《最终幻想IX》、《GTA5》、《InJustice》、《古墓丽影9》;游戏程序外包服务的代表作品包括《索尼克系列Sonicthe Hedgehog 4:Episode II》、《混沌之戒Chaos Rings》和《吃豆人系列PAC-MANMuseum》;自主原创研发的手游代表作品包括《一起闯三国》、《群雄天下》、《超神大乱斗》和《风暴突击》。
“新三板有一定的水分,虽然活跃交易有所上升,但仍旧没有达到‘火热’的程度。”有业内人士认为,中小游戏企业抢滩新三板之后,很有可能会死掉一批公司,有可能会形成“一波流”
该人士还认为,2015年的资本“寒冬”已经过去,2016年或许会再现手游创业热潮。
国内手游市场的各项成本提升,目前手游市场的发行被巨头拿下,渠道商稳定,大厂的试错资本虽然比中小团队多,但试错机会显然要比中小团队少,研发可以说是中小团队的突破口,从整个趋势来看,手游媒体今年也将面临一次洗牌。
马云说“今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,但很多人死在了明天晚上”,而登陆新三板意味着能活过“明天晚上”的几率更多一些。