阿里手游业务并入UC移动事业群:放弃还是重振
今晨,有媒体公布一则关于阿里放弃手游业务,转型TV游戏和家庭娱乐的消息。对此阿里下午作出回应:阿里巴巴并未放弃手游业务,只是将手游业务转入阿里UC移动事业群,同时表示阿里游戏还将进军多屏游戏市场。其原因确实耐人寻味。
腾讯社交软有十几年的历史, 如今成为分发能力最强的分发渠道毋庸置疑,对于上市公司来说,面对资本市场,1000万的流水不是自己的水准。阿里的故事告诉我们,市场资源经验的积累只有依靠时间的沉淀,没有任何捷径可走。
相关资料显示,2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款,但盈利的大约只占3%。手游市场的泡沫浮现水面,爆发的移动游戏市场似乎并没有表面的那般美好。
从资本市场的节奏来看,手游的热情在逐渐变淡,资本市场对于手游的估值及力度会减弱。在CP越来越分散但渠道端却越来越集中的背景之下,手游发展的机会也显得十分模糊。所以公司的规模无论多大,想占据移动游戏市场,其难度也不言而喻。
游戏行业老大腾讯控股公布的第三季度财报显示:腾讯三季度网络游戏收入环比增速只有2.2%。其中,以手游为代表的移动游戏收入,更是环比减少4亿元,引发了对移动游戏行业的担忧,手游市场困难重重。
以appstore为例,企业开发一款重度手游产品大部分都选择收费下载,然而在中国市场,有多少人因为收费被拒之门外?游戏内付费的能力远大于端付费,虽然中国的游戏市场有200亿的规模,并且占据人数基数最大一群人却只拥有碎片时间来进行游戏,对于他们来说,免费的休闲手游优势则体现出来了,但单凭广告来盈利的手游似乎也只能赚点小钱。相比来说,时间多,付费能力强的人群占据着小部分,一款游戏只有抓住这部分人,那日过千万的流水量也很轻松的。
移动游戏的爆发并不代表手游市场美好,想从中分取一杯羹必须要有强硬的实力,游戏的发行平台固然重要,但决定游戏能够走下去的还是产品自身的内涵与价值。