AR新闻应用为读者带来沉浸式阅读体验,但素材稀缺是大问题
随着苹果ARKIT和谷歌ARCore的公布,AR行业着实掀起了一股AR热潮的巨浪。基于这两个AR平台进行创新的应用也数不胜数,在这些应用中,大多数以游戏和工具类AR应用居多。
然而,AR的应用远远不止这两种类型。近日,一家名为Quartz的新闻应用企业就尝试在新闻报道中加入AR的元素。
Quartz产品经理John Keefe表示:“目前,我们不仅在用图像和视频来讲述新闻故事,还使用了表情符号和动画GIFs。我们决定将3D新闻对象纳入新闻应用中,这是一件很酷的事情。”
没错,这是一件很酷的事情。在灵火看来,加入AR后阅读新闻的方式将变得更加注重交互感。为什么这么说呢?举个例子,“蛟龙号载人潜水器下潜至全新深度7062米。”类似这样的科技报道类新闻,一般在报道之后读者并不能够体会到蛟龙号下潜的那种震撼之感。借用AR,玩家通过手机就可以将自己置身于海底,乘坐在蛟龙号上探索。
这样的设想并非不可实现。灵火向视+AR相关工作人员了解到,AR基于SLAM技术,可以在空间及位置两个维度精确感知现实环境,从而更好的将虚拟融入现实世界当中。John Keefe认为,AR新闻报道就好像你在和朋友进行短信沟通一样,这款新闻应用把每一条信息都打包在短信框中,模仿聊天机器人的对话样式。加上AR的叠加场景,读者将会融入到新闻当中去。
目前,Quartz首先推出了卡西尼号探测器报道的3D渲染,该探测器最近在土星上提早永久退休了。第一个AR新闻报道的尝试中的问题证明了AR新闻最大的基础还是建立在3D素材的云储存方面。
目前,Quartz的AR新闻应用报道的卡西尼探测器模型是美国宇航局提供的。对此,视+AR工作人员认为,AR的效果除了需要用到显示方面的技术,最主要的还是对于大数据收集以及处理能力的完善。在灵火看来,AR 3D素材库中对于模型的收集、存储以及调用都是比较花时间的一件事情,这种情况下为玩家加入交互式的AR体验其难度就更上了一层楼。
除此之外,在灵火看来,真正意义上好的AR新闻报道,对于虚拟素材的打光会产生一些问题。这主要是因为新闻报道中所呈现的虚拟物体往往并不是为了“融入”真实世界而存在的,而是为了还原报道本身的真实性。换句话说,如果这是一个关于蛟龙号潜水的AR体验,那么Quartz要做的就是如何将读者的真实环境渲染称真实的海底效果,这其中虚拟光影起到很大作用。
因此,Keefe表示,寻找模型只是第一步,为了模型能尽可能地逼真,目前已经用ARKit目前开展一些工作,从而调整某些表面的反光效果。
就目前来看,正在做类似事情的国内厂商也有不少。但是,在灵火的实际体验之后,AR素材的缺失以及光效的失真最终都会导致AR内容体验无法长期延续下去。AR的真实感往往就是这两点来决定最终能否欺骗到用户的眼睛,目前显然ARKIT在这方面有着明显的优势。
因此,灵火认为基于ARKIT的AR应用未来一定还会更多,而作为国内AR厂商更多的或是从兼容以及内容两个方面进行入手布局AR领域。