2014移动游戏产业高峰会议业界大佬观点总汇

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  速途网1月7日消息(报道 江浩)日前,2014移动游戏产业年度高峰会议(MGAS)在厦门国际会议中心正式召开,现场各端游、手游公司大佬齐聚一堂发表了主题演讲。以下是速途网根据嘉宾的演讲内容和相关媒体报道罗列出的观点总汇。

2014移动游戏产业高峰会议业界大佬观点总汇

MGAS2014移动游戏产业高峰会议在厦门召开(速途网配图)

  腾讯游戏副总裁吕鹏

  智能机出货量和人口红利的萎缩并未浮现移动游戏的天花板。目前,翻倍增长至3.6亿的移动游戏用户和市场规模的提速将推动产业链的壮大。截止去年9月,手游从业人员逾30万,开发商超5000家,仅去年全年就增加了2000余家,这让今年国内手游规模预期可达380~400亿。自然,精品化研发、发行和运营,以及多游戏品类的尝试和精品驱动是首要重点。

  百度副总裁张东晨

  去年,注重产品生命周期和深度运营是行业的两大变化。市场收入和规模的增长让CP和用户的直接(或间接)沟通成为重要一环。百度移动游戏希望借助“搜索引擎+应用商店+媒体社区”的多核发行模式,搭建平台完成游戏与玩家的对接反馈,通过百度大数据也能分析用户各项行为和特性,提升产品留存和运营效率。

  畅游游戏事业群总裁王一

  过去一年,原生手游和基于端游玩法改编的手游成为代表性作品,因此2015年坚持创新玩法和修缮端游改编的手游将成为现象级产品。同时,市场和玩家对精品的认知在变化,一个是产品月流水的节节攀高,到去年底月流水不过5000万的都不能称之为精品,另一个是玩家对3D画面、同步数据交互和强社交玩法的需求日益增加。由此,重度游戏、精品游戏和IP游戏是重点,三者在“内容为王”旗帜下协同开放的配合将成为做大手游市场,为玩家提供优质体验的关键。

  完美世界CEO萧泓

  移动游戏至少有十年的黄金时期,未来PC端、移动游戏和家庭游戏将形成三足鼎立态势。其中,技术提升和与用户生活的深入结合是牵引行业发展的重要动力。移动游戏未来还将保持惯性增长,同时,游戏与未来生活的结合愈发多元。不仅是围绕IP的跨界共赢,游戏的交互在餐饮、汽车和教育等方面的影响等都将成为可能。

  乐逗游戏CEO陈湘宇

  2014年,资本和产品的疯狂让优化用户成长体验和游戏精品策略成为趋势。而今年,调整团队结构,成立内部工作室是应对行业人员增长的良方。同时面对渠道、市场动态,以用户导向为准的思维要优于单纯的吸量方式,而IP的使用或跨界衍生,只是锦上添花降低用户获取成本,延续产品生命周期仍取决用户体验

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