动视暴雪2016年财报:《守望先锋》与《炉石传说》成其盈收最大功臣

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动视暴雪今天公布了统计截止到2016年12月31日的第四季度和全年财报。

根据财报显示,动视暴雪去年GAAP收入达到66.1亿美元,同比增长了41.7%,其中游戏收入在2016达到创纪录的36亿美元,超过2015美元的16亿美元。

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暴雪娱乐第四季度有着3,600万的月活跃用户数,比2015年同期增加37%,比2014年增加了87%。《魔兽世界》月活较去年增长10%,较去年同期增长20%。《炉石传说》月活创历史记录,较去年增长20%。

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与此同时,在游戏参与度方面,2016年,玩家共花费了大约430亿小时的时间观看和游玩动视暴雪的游戏。2016暴雪嘉年华有超过25000名现场观众参与,1000万观众收看。



不过即使如此,在2016年最风光的还要属新作《守望先锋》。《守望先锋》成为暴雪在全球最快达到2500万用户的游戏。打破了《暗黑破坏神3》创造的销售记录,并获得了55项年度大奖。成为暴雪史上发售年销量最高的游戏作品。

同时,在暴雪嘉年华中,暴雪宣布成立守望先锋联赛进军电竞。

公司的CEO波比·柯蒂克特别在财报会上谈到了暴雪的《守望先锋》是个十分成功的新作,以及King的手机游戏市场投放效果非常明显。新的季度和一年将继续专注于电子竞技事业和消费者产品开发。

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通过这次的财报我们可以看出,在2016年第四季度,暴雪的收入可谓是有稳步提升,除了《守望先锋》依旧强势之外,得益于《魔兽世界》“军团再临”新资料片,以及《炉石传说》由于“龙争虎斗加基森”新版本的发布,在2016年的最后,暴雪可谓打响了一个漂亮的翻身仗。

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在2016年第一季度,暴雪凭借着《炉石传说》的持续增长,月用户数还能够达到2600万左右,但是此时的《魔兽世界》已经处于江河日下的阶段,而《暗黑破坏神3》早已度过了自己的黄金期,所以即使财报显示有所盈利,但实际状况依然不太乐观。

从2016年的第二季度,由于《守望先锋》的强势以及《炉石传说》的稳定,暴雪达成创纪录的3300万月活跃用户人数,比上一季度增长29%,比去年同期增长13%。当然,我们也不排除《魔兽》电影上映对其也有一定的促进作用。

而到了2016年第三季度,《守望先锋》持续走高,俨然成为暴雪旗下游戏的头牌,再加上酝酿许久的《魔兽世界》新资料片“军团再临”顺利推出,让这款曾经风靡全球的RPG游戏焕发了新的生机,同时依靠《炉石传说》的一线地位,三款游戏齐心发力让暴雪的财报有了大幅度的增加,从而促进整个动视暴雪Q3营收约106亿人民币,比去年同期增长58%;Q3净利润约13.45亿人民币,比去年同期增长57%。

而现在,暴雪旗下各部游戏状况已经趋于稳定,良好的游戏体验和氛围在第四季度给暴雪带来了优良的收益,当然这也要归功于在暴雪嘉年华后公布的《炉石传说》新版本“龙争虎斗加基森”的上线,以及打破多项暴雪历史记录的《守望先锋》。

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在《魔兽世界》经历了长期的低迷之后,暴雪曾一度陷入市场和口碑的双重困境,虽然《炉石传说》能够帮助其暂时摆脱困境,但是作为曾经龙头项目的《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》都已经一蹶不振这是不争的事实,更不用说已经不在财报中体现的《星际争霸2》。

虽然长期处在低谷,但是凭借着《守望先锋》和回归正统主线的《魔兽世界》新资料片,暴雪还是在2016年收获不俗,得到了玩家和市场的普遍认可。

但是在进入2017年后,《守望先锋》被外挂困扰始终话题不断,《军团再临》的游戏蜜月期眼看也要进入倒计时,让暴雪也不得不推出“时光徽章换战网点”这样的方式来“续命”,更重要的一点在于,多年来保持稳定的《炉石传说》也在新版本上线之后遭到了玩家们的口诛笔伐,玩家满意度开始有所下降,这些都是在新的一年中暴雪所要面对的新挑战,而面对多方的质疑和困难,暴雪究竟会如何处理,是否还会重蹈之前的覆辙,让我们持续关注。


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