Cocos2D总监梁钒:Html5轻手游潜力巨大
速途网11月18日消息(报道 祖腾飞)在第二届国际移动游戏大会上来自触控科技Cocos2D的技术总监梁钒发表名为《Html5轻手游市场的潜力》的主题演讲,针对国内Html5游戏未来市场前景作出分析,并指出相关研发团队的几点注意事项。
Cocos2D的技术总监粱钒
梁钒指出:Html5游戏要想火爆必须具备三点特质,首先是技术的特质,Html5开发成本非常的低,速度快,甚至可以说一个美术坐在家里就可以完成,然后分享给好友,这就是社交性特质,可以和朋友家人一起玩;其次可以配上重口味的文案,加一些热点的事件,这样的实时性特质可以紧跟潮流;但这个还是不够,Html5游戏需要借助像微信、像浏览器这些平台,在这些平台上蔓延传播扩大影响面才可以火起来。
以下为演讲实录:
好,非常感谢各位还留着来听我分享,我直线也是做游戏出身的,今天非常有幸在这里跟大家分享一些游戏相关的事情,然后现在Html5出现了很多事情,也是让人兴奋的事情,所以跟大家分享一下。我记得雷军就说,猪在风口可以起飞,Html5就是顺势,就是怎么顺应一个潮流做一件事情,我觉得Html5就是很好的契机,我讲的题目就是说Html5轻手游市场的潜力,Html5在轻手游这一块有非常大的潜力,那我们的开发者怎么去挖掘这些点,怎么在这些点做一个比较牛逼的东西,能挣到钱,那我觉得跟大家来分享探讨一下。首先我们讲Html5轻游戏,什么是Html5?就是我们Html5的一些技术,Html5可能就包括一些标签,包括CSS3,然后这些东西所有的加在一起,共同构建一个Html5的世界,这个世界就是打破了我们传统的对浏览器的一些看法和限制,他可以做更多的一些事情。那回到说什么是轻游戏,轻游戏主要是轻,轻在哪儿?第一个就是玩法轻,我很轻度,我不会搞重量级,我天天压跟人家PK,我就很轻很互动,操作比较简单,上手门槛很低,人人拿来都可以玩,老人小孩都可以玩,利用碎片的时间打发,这个就是说的轻游戏,这个就是一个点,比较重要的。第二个轻游戏轻在哪儿他的身材非常的轻,我游戏体积非常小,我不需要每次下载APK,一看不好玩就删掉,我点开即玩,无需下载,这是两个最大的优势,这个也是Html5能够带给游戏最不一样的一点。
那其实说整个同市场来看,Html5这个技术不仅仅是在我们的游戏中,包括前一段我们玩的是抢红包,包括现在百度做一些企业级的用户,直达号我们用Html5的技术,可以这么说Html5是深入看不见看得见的各个领域,那怎么把这些东西弄到我们的游戏上来,那首先就说到一个问题,为什么Html5可以干这些事情,为什么我们传统的方法这些事情是干不了的,或者是很难实现的。那首先说Html5,他经历了非常坎坷漫长的过程,当时IE浏览器我们做了负的应用,其实是非常麻烦的事情。当时我们发展Html5的技术以来,Html5得到了质变的开始,可以说他打破了Flash这些场景的一些游戏方面的一些垄断,随后我们就知道了移动互联网进行了崛起,包括脸书、谷歌、苹果,开始加入一起来玩。可以说现在是Html5是时代正好,生的正好的时候,硬件设备的系统我们的速度也上来了,性能也上来了,这个时候我们说前一阵10月份整个时代是很不错的。然后所以说从我们可以看到,Html5是目前现在一个PC、MAC、苹果,所有的系统基本上通吃跨平台的一个技术,那我们有这样的技术我们可以干很多事情,为什么不拿他来做点事情呢?
前面的轻游戏大家比较熟悉,就是前两天很火的微信小游戏,他这个游戏就是Html5打造的,在两天的时间里APP就上了千万,这个是件很猛的事情,我们还没有这样的游戏达到这个级别,但是他做到了。而后发展大家就是看了比如说类似的这样的游戏出了很多,包括一些热点的这些项目游戏,比如说张默,开发者也慢慢加入到这个阵营里面了,我们没有发现超过原来的神经猫,这是为什么,我们怎么找到下一个神经的APP呢?你要想火必须有几点你才能火得了,就是这几点东西达到了你才具备这个特质,就是技术的特质,我们Html5首先他开发成本非常的低,很快,我一个美术坐在家里改吧改吧完成了,然后是可以分享好友,就是我一个特质就是可以跟朋友一起玩,可以上重口味的文案,加一些热点的事件,这样的特质可以促使他。但这个还是不够,就是我们借助微信像浏览器这些平台,我们在这些平台上蔓延传播,所以具备这三点应该是可以火一把。
那我们说下一个神经的APP在哪儿,我们一直在寻找,如果使所有的手游开发者在寻找这种大批很多人玩的手游,但是说我们在哪儿,可以看到这个发展的轨迹,我们整个游戏来看,我们有端游,有页游,有手游,你做端游我有些东西就偏硬合一点,这个都是不同的区域。因为我之前也是从社交游戏一步一步走来,包括社交游戏包括页游,包括手游,也是跟大家来分享一下。我觉得现在的阶段可以说是Html5手游在初级的阶段,但其实是一个很有机会充满着机会和竞争力的阶段,在这个阶段可以看到无论是神经猫也好,还是别的游戏,他们都是借助一些热点的事件,然后通过微信浏览器这些终端的平台进行快速的传播,但其实说他有什么样的问题,他用户的粘性非常差,他这个对我们的开发者来讲,对我们的发行商来讲是件比较可惜的事情。这个阶段我们对于开发者可以观望一下,不要急于的去血拼,然后这是我的一个想法。
其实说再下一步我们会做什么呢,就是说到了中期,这个跟社交游戏的发展其实是非常像的,到中期我们会做很多事情,我们会有一些玩法比较好,然后制作相对精良的游戏在市面上,我觉得这里一定是这样的,包括三消,闯关、棋牌,就是客户通过支付的手段做一些更牛逼的事情,这样可以说我们这个游戏爆发够更有意义了,我们的流量我们的渠道这个变现的能力就会加强,不仅仅是说我直接玩完了用户跑了没有沉淀,然后挂一个广告就没有人点了,他会有一些粘性在里面。这个时候对于开发者来讲我可以抓住细分的分类,然后在这些分类里面可以认真的去做,认真的去挖掘一些用户,而且逐渐把这些用户给慢慢的沉淀下来,这是一点。然后可能再到了大后期了,那我觉得可能也许我做的事情就会更多了,不仅仅是轻游戏,可能他是重度的付费的游戏为主,就我天天要跟你PK了,这种发展我们可以看到,基本上是跟页游是一样的,当年页游是一个不入流的东西,那现在你看看页游,我们现在看Html5的东西,我觉得应该是有这个先例的。所以说在这个时候就是传统的渠道可能跟这些Html5的渠道,我们大家PK看谁牛逼,看谁的量大,这个界限就非常的模糊了。
所以说Html5的游戏能不能复制说页游的这条路要达到今天页游的高度,我觉得其实还是有一点希望的。除了说我们开发者做什么东西,还看看等价平台是什么样的,你这个东西还是要有平台来给你推上去的,所以说我们看到国内有几家比如说360有百度,包括国内的这些平台来做,然后国外其实也有一些在做这样的Html5专门的游戏的团队。但是从目前来看还是没有到发招的时候,大家可能再出一个神经猫可能就出来了,大家都在等这个机会。所以说现在是对开发者来说比较好的时机,那还有其实大家也会提到一些问题,你微信封杀了怎么办,我觉得这个事情是这样的,微信封杀我们Html5只是一时的我觉得,他只是为了他的社交的体验而去做这个事情,我觉得Html5的优势在哪里,就是在他们的跨屏,只要所有支持网页的,不管你什么工具都可以打开Html5的游戏,都可以来玩。我觉得这个是最大的优势,为什么我们要绑死在微信的树上呢,其实聊天工具是在变的,我们没有必要为了一件事,这个事情没有必要可以做的,那我觉得完全不是这样的,那还有非常好的地方可以做。
那所以说Html5的这个前景是很美好的,但是说我们开发者在外面,可能很多人在观望,开发者的组成是不一样的,可以看到我们主流的开发者,其实游戏的开发者有几块能够进入Html5领域,最有优势的是外部开发者,他本身就会做,那有一些手游的开发者他的背景是很好的,可能有的人很牛逼有的人就是不行的,那我们怎么去把他进行整合,怎么样做好这项工作呢,然后我们COCOS这边是服务尽可能给这些开发者提供优质的服务,我们在框架方面我们提供了COCOS2D,大家可以用Html5来进行编写你的东西,在编辑器方面我们用COCOSIDE,可以进行程序的开发和程序的调试。其实我们总共提供了一个完整的工作流,然后再加上完整的服务,帮开发者解决后顾之忧。然后除此之外我们还做了一些新工具方面的探索,我们做了一个叫做GAME CREATOR的东西,就是我们给一些你不太清楚这些Html5是怎么玩的用户,我们给他这样一个游戏编辑器,你可以三分钟五分钟玩这个游戏,就是发到微信上,我们的目标就是把Html5的轻游戏轻松的做起来,这是我们做的事情,我们要为开发者服务的事情。大家可以看到这个,所以说在整个市场上来说,COCOS运用的是非常广泛的,所以说整个来说说COCOS2D在Html5方面不遗余力的为开发者服务,最后感谢各位。