青果灵动Fancy3D大赛落幕 亿元猎马计划公布

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Fancy3D大会公布猎马计划 青果灵动《黑暗之光》手游落定

  速途网2月4日消息(报道 解佳昕)2月2日下午,首届Fancy 3D原创游戏开发大赛颁奖盛典在京举行,主办方青果灵动现场签约此次大赛的两大“黑马”团队,并将旗下品牌页游《黑暗之光》的手游版IP授予给了获得专业组“最佳专业作品奖”的战神工厂团队,同时公布了设立一亿元基金的“猎马”计划。

  本次Fancy3D开发大赛除了两大黑马团队外,来自新加坡的团队获得“最佳创意奖”,团队成员Justin对速途网表示:“对于开发者来讲,适合的引擎才是最好的引擎,Fancy3D是是一个蛮好的引擎,简化了很多步骤。”他还表示,非常欣赏和赞同青果灵动扎实的技术路线。

  本次Fancy3D开发大赛也有创意云、Tensin、小旭音乐等加入,刘睿认为,资源不能一方独占,而是希望能够借青果的技术、IP等优势,联合业界资源来推行这样的活动,进行资源共享,让更多的团队来参与。同时,优秀的团队很多,Fancy3D原创游戏开发大赛也是展示自我价值的舞台。

  创意云VP栾琳接受采访时表示,青果灵动扎实的技术资本让创意云有足够的信心来专心做事,共同寻找“千里马”。

  作为拥有近6年研发历史的公司,青果灵动一直坚持以商业化引擎来驱动游戏发展,其自主研发的《黑暗之光》成为2014年首个月流水过亿的3D游戏,据悉,360浏览器中植入Fancy3D插件,使同类玩家进入游戏门槛大幅降低,市场占比达80%。

  青果灵动将在2015年进行多元化布局,目前已经透露的产品计划有《黑暗之光》手游版、《傲魂》微端、页面和手游版,3D网游《傲魂》的同名网剧也已经开机,并进行海选。青果灵动CEO刘睿表示,现在已经进入泛娱乐的时代,而泛娱乐是一种新型营销模式,是拿其他行业的长处弥补游戏的短处,拿游戏的长处弥补其他行业的不足,而游戏的长处就在于变现能力强,所以,即使《傲魂》同名网剧不赚钱,也是有价值的。

  虽然认可泛娱乐的营销方式,但刘睿认为,“一个想法包揽太多,就不专业了,”所以,青果灵动举办开发者大赛是为了抛砖引玉,帮助团队从产品研发阶段进行资金、渠道等支持,利用成熟的商业化引擎Facncy3D进行深度定制和全方位服务,并尝试打造纯免费无内购的游戏,来改变市场、教育用户,将游戏领域的“商业片”和“文艺片”两手抓。

  据悉,拿到《黑暗之光》手游版IP的战神工厂团队,成员来自Gameloft和Glu等致命游戏公司,在技术、策划、美术等方面拥有绝对实力,从青果灵动与其签约可以看出,青果在2015年手游领域的力度,将“不一样的游戏,不一样的青果”推向下一个巅峰。

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