游族网络陈礼标:国内与海外游戏发行无本质区别

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上周在杭州召开的云栖游戏分论坛上,一贯坚持大数据战略构想的游族陈礼标受邀出席,并发表了关于移动游戏国际化的主题演讲。而在演讲之前,圈哥就当前大数据以及海外发行的问题进行了专访。

对于大数据和全球化并重的游族来说,陈礼标表示,此次阿里云对于游戏数据化处理的重要作用,他认为,大数据目前仍然是建立在数据分析平台MOb的游族一大优势,而且这种优势在短时间内不会被同行竞争淘汰掉,因为对于数据处理来说,最关键的一个部分就是数据源的问题。而据了解,游族正着手研发一款关于数据研究以及分析系统,预计今年12月份左右上线。

   专访游族网络陈礼标:国内与海外游戏发行无本质区别

而在此次主题演讲中,陈礼标着重强调了对于游戏出海发行的观点,尤其对于国内和国外移动游戏市场来说,在产品发行中究竟需要怎样的眼光和策略?陈礼标认为,其实国内外市场远没有我们想象的那样如此复杂,相反,其实国内和海外游戏发行并无本质上面的区别。而对于海外市场来说,仍需要依靠自身优势挖掘游戏细分领域。例如对于RPG类型游戏来说,在中国游戏市场中占比高达60%,而中国玩家也更倾向于角色扮演类游戏,相比中国市场,美国市场RPG游戏在ios畅销榜Top50名中占比仅有20%,但是角色扮演类游戏在美国仍有一定份额市场。

   专访游族网络陈礼标:国内与海外游戏发行无本质区别

数据显示,游族在今年1-6月游族海外地区收入增长比去年同期增长163%,而海外收入目前已经占游族网络营收46%,占比近半。在产品海外发行中,陈礼标表示,我们在产品立项时已经开始考虑出海的因素,因此在游戏的世界观风格以及操作体验方面都会进行掌控和把关,但是对于海外地区来说,游族并没有将某一地区设为重点对象,而是根据游戏类型去选择发行的地区。

此次,游族携旗下产品Mob平台参展并且与阿里云达成合作,或许在未来游戏数据处理以及云计算方面都能够达到共赢的局面。

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