虚拟现实技术火热 未来游戏可以“身临其境”
速途网11月6日消息(报道 祖腾飞)今年3月Facebook以20亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus,让这几个月以来的虚拟现实热潮再度升温。而对游戏玩家来说,虚拟现实(Virtual
Reality)的概念并不会陌生,不需要去阅读官方给出的严谨定义,大部分人也早就通过各类科幻作品感受到了VR技术的无限可能性,最简单易懂的说法就是:未来的游戏能让你身临其境,创造一个真实存在的虚幻世界。
早在上世纪八十年代,一系列科幻题材小说、电影就给我们勾画了虚拟现实技术的雏形。而随着电影版的《黑客帝国》三部曲上映虚拟现实技术的概念也进一步普及,近年来随着Oculus Rift等产品的出现,虚拟现实设备也逐渐从“高大上”走向平民化。从目前来看,比起星际旅行、家用机器人、或是改造基因等貌似渺茫的其他科幻前景,许多人更相信在这一代的有生之年能够见识到虚拟现实游戏,就算做不到真假难辨的效果,应该最起码也能通过戴头盔,插电极,穿体感套装的方式来玩网游,相信对现在的大部分玩家来说,光是能够实时以完全第一人称的方式来实现自己在游戏世界的各种动作,就足够让他们欣喜若狂,流连忘返了。
不言而喻,虚拟现实在技术的本质上逃离不了“现场感”的塑造及用户体验的互动,而这二者的实现需要依赖多种技术的同步推进。过去虚拟现实被称作是超前的技术,多是通过激光枪、极光剑这类的游戏外设来努力丰富游戏玩法,比如任天堂曾经的VR boy;现在市面上的Oculus Rift ,Project Morpheus则是利用密闭环境的屏幕来最大程度的还原玩家的代入感。玩家能够用第一人称的方式体验游戏场景和内容。
拿索尼Project Morpheus来说,它能够与索尼最新一代游戏机PS4游戏主机和周边设备如PS Camera、DualShock 4手柄以及PS Move设备建立无缝链接。可以说,索尼PS平台已经具备了开发和销售架构,他们的第一方开发者可以依此开发虚拟现实游戏。但业内人士认为,介于此类型游戏研发成本和研发周期,其大面积推广尚需时日。
无论虚拟现实技术会引发游戏行业怎样的变革,它本身的脚步都不可能停止,广义上,它的应用起始于游戏当然不局限于游戏,或许在不远的未来,身临其境的进入到《魔兽世界》将成为可能。