“多少钱都不找腾讯代理”——《光荣使命》作者是如何被极光计划招安
今天,2017腾讯全球合作伙伴大会在成都举行,腾讯公司副总裁林松涛表示未来腾讯将提供3个100亿计划,在产业资源、流量助力分发、分成资金,三个方面助力内容创业者。
同时,腾讯极光计划的大逃杀手游《光荣使命:使命行动》也于今天露出了真面目,《光荣使命:使命行动》(简称《光荣使命》)则是由极光计划下BigMonster团队的《丛林大逃杀:The Last One》改名而来,极光计划也是上文计划中腾讯游戏部分未来规划的重要组成部分。
制作人曾言:不会找腾讯代理
《光荣使命》在今天凌晨露出真面目后,Taptap上的处于预约阶段的“大逃杀”游戏《丛林大逃杀:The LastOne》正式更名为《光荣使命》,制作人山叔同时发帖证实,改名后的游戏正式交由腾讯代理。据悉,此游戏从今年9月份就上架Taptap,凭借不错的画面和游戏演示内容,预约玩家近190万,仅进行过内部测试。
据悉,《光荣使命》研发商为一支由5人组成的独立游戏小团队Big Monster,不知出于什么目的,BigMonster负责人山叔在近几个月里曾公开表达自己对腾讯代理这件事的抵触情绪,曾公开放话:“独立团队才能出精品,放心山叔不会找某鹅代理,不会把自己的孩子卖给别人的,多少钱都没用!”、“不卖给QQ毒瘤”。
制作人态度从“腾讯毒瘤”转变到“一抹极光照亮前行”
反应:玩家声讨作者
作者态度的转变,肯定会引起期待已久的玩家的不适。《光荣使命》的神秘面纱揭开后,随着《丛林大逃杀:The LastOne》在Taptap的更名,Taptap玩家忽然发现自己支持了数个月的独立游戏直接被换名改成了腾讯游戏,冲突随之而来,玩家的不满主要也集中在两方面。
其一,玩家认为Big Monster欺骗利用玩家
有玩家猜测,BigMonster打着独立游戏的旗号骗取玩家同情和支持,其目的是为了利用玩家的预约支持引起腾讯极光计划的注意,顺利完成“打入腾讯内部”的计划。
玩家认为自己的信任被利用
“估计事情的真相是这样,他们想做一个游戏,但是自己没那么多的实力,但是他们很快的抓住了市场,发现手游吃鸡是个大市场,旁边腾讯还有一个极光计划,所以他们清楚的知道,他们只要把游戏的预约量弄上去,极光计划就一定会向他们抛出橄榄枝,所以他们在这里死活的要预约量,保证极光计划能向他们扔橄榄枝,后来就有了现在这样。真是印证了雷军的那句话站在风口上的猪都会飞,为你们的机智和眼光点赞,但我不玩一款欺骗用户建立起来的游戏。”
其二,玩家对《光荣使命》演示画面和此前《丛林大逃杀:The LastOne》演示画面的巨大差异表显出不满。玩家表示,此前展示的游戏画面更精美,而腾讯正式版PV画面质量下降,游戏真实质量辜负了玩家的期待,玩家感觉受骗。
游戏此前的宣传视频
腾讯PV中的游戏演示
实际上,BigMonster五人团队能够得到腾讯极光计划的资金技术支持,对游戏内容和市场表现将起到极大助力。最明显的表现就是,Taptap上的3个月将近190万的预约人数被腾讯《光荣使命》2天超越,目前《光荣使命》官网的预约人数已经接近300万,相比之下网易《荒野行动》内测玩家已接近600万人。5人团队制作的游戏,是否能敌国网易团队制作的游戏,可能要在玩家的亲身体验中见真招。
极光计划如何招安了制作人?
从《光荣使命》的介绍可以看出,《光荣使命》本身并不是直接由腾讯游戏发行,而是转在极光计划旗下,出现这种变化的原因可能要来源于极光计划本身的特性。腾讯极光计划于今年3月30日正式启动,旨在招揽腾讯外部开发者和团队,利用外部团队将腾讯互娱的触角往细分品类延伸。
网友恶搞
极光计划曾许诺奖给予独立游戏开发者资金和技术支持,并提供腾讯的发行资源,游戏将交于腾讯发行。只要有好游戏受到腾讯青睐,默默无闻的游戏可能就会因腾讯的发行迎来不一样的市场反应。
从《光荣使命》制作人的发帖内容来看,制作团队还拿到了此款游戏的内容和商业化控制权,对于独立游戏制作人而言,既能吃到饭又能不违背良心,这样的条件实在很难拒绝,《光荣使命》可能会跟以往氪金泛滥的腾讯手游有所不同。而腾讯则利用极光计划平台将国内所有独立游戏开发者变成了自己的游戏储备库,解决愈演愈烈的游戏产品短缺问题。另外Big Monster为巨人投资,不排除双方合作可能。
玩家对腾讯的抵触情绪,可能源自于玩家对腾讯游戏氪金泛滥的历史印象,或许极光计划还肩负着“洗白”腾讯游戏,树立腾讯游戏正面形象的意思,这点从《纪念碑谷2》的发行中可以看到效果。而腾讯重新树立游戏品牌的计划,可能包括了Wegame+极光计划的新品牌阵列。
结语
“独立游戏制作人也是要吃饭的!”
有平台有资源有钱,凭借这些优势,极光计划获得的可能会是眼下行业最稀缺的产品资源。极光计划让渡了眼前收益,将目光锁定了未来。